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Java3Dを使わずにパースをかけて立方体を表示する

透視投影変換と背面消去による立体図形の描画

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伊藤拡(イトウヒロム)

元CGプログラマ現在業務系システムのソフトウェア開発技術者著書『Javaアプレット 3Dゲーム開発とレンダリング』(共著、工学社)『MFCによるOpenGL 3Dプログラミング』(工学社)細々とホームページ公開中 

※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です

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CodeZine(コードジン)
https://codezine.jp/article/detail/234 2005/12/16 10:35

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