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デザインパターンの使い方
  • デザインパターンの使い方:Iterator

     Iterator(反復)は、ありふれたコンピューティング処理の1つです。簡潔で、なおかつ一貫性と表現力のある実装方法が求められる状況には、反復はうってつけです。本稿では、Iteratorパターンのさまざまな使用例を紹介します。

    [2009年05月13日]

  • デザインパターンの使い方: Abstract Factory

     多くのデザインパターンと同様、Abstract FactoryパターンとBuilderパターンは、クラス構造という点で見ると非常によく似ています。本稿では、Abstract FactoryとBuilderの違いを際立たせるため、「デザインパターンの使い方:Builder」で紹介した例を再び使って、パターンの実装・適用について解説していきます。

    [2009年04月28日]

  • デザインパターンの使い方: Prototype

     Prototypeパターンは、優れたオブジェクト指向デザインの持つその他の基本的な考え方にのっとって、ポリモーフィックであり、依存性逆転の原則と単一責務の原則に合致しています。本稿では、図書館などで使われる所蔵目録(カタログ)システムの実装を例に取り、解説していきます。

    [2009年04月27日]

  • デザインパターンの使い方: Facade

     ファサードとは複雑なAPIをシンプルにするためのインターフェースのことです。ファサードを導入すると、システム内部の概念を単純化して理解でき、保守費用も抑えることができます。また、APIをファサードの向こう側に隠蔽することで柔軟性も向上します。本稿では、ProcessBuilder APIを例にとり、ファサードデザインパターンを解説していきます。

    [2009年01月07日]

  • デザインパターンの使い方: Mediator

     Mediatorパターンは多数のオブジェクトの間の調整を行いながら処理をすすめるためのデザインパターンです。本稿では、スーパーなどでセルフレジを利用する際のユースケースを例にとり、Mediatorパターンを解説していきます。

    [2008年12月15日]

  • デザインパターンの使い方: State

     アプリケーションを作成する上で条件ロジックを欠くことはできません。しかし、あまりに多用すると入り組んできて分かりにくくなります。このような事態をできるだけ避けるために、私はStateデザインパターンを使ってコードをすっきりさせています。本稿では、Stateデザインパターンの利用方法を例を示しながら説明します。

    [2008年12月12日]

  • デザインパターンの使い方: Interpreter

     Interpreterパターンは、言語の文法をオブジェクトで表現し、そのオブジェクトを用いて言語の文を解釈するためのデザインパターンです。本稿では、単純なブール言語をサポートするインタープリタの作成を例に、Interpreterパターンを解説していきます。

    [2008年12月02日]

  • デザインパターンの使い方: Chain of Responsibility

     Chain of Responsibilityは、要求を処理できる可能性のあるハンドラが複数存在するような状況に適用されるデザインパターンです。これは、業務の「命令系統」によく似ています。本稿では、Chain of Responsibilityの構造を社内で経費報告書の承認を得るときに、権限が受領されていく様子を例にとり、解説していきます。

    [2008年11月10日]

  • デザインパターンの使い方: Builder

     Builderパターンは、Template Methodパターンによく似ています。Template Methodパターンとの大きな違いは、その目的がオブジェクトを生成することであり、アルゴリズムを実行することではないという点です。Builderパターンは、役割分担を明確にするだけでなく、インターフェイスと実装の分離を実現する代表的な事例であり、パターンを使用しない場合に起こりうる重複をかなりの程度防ぐことができます。

    [2008年09月30日]

  • デザインパターンの使い方: Command

    テスト駆動型のアプローチに基づいた、ソースコードのリファクタリングを題材にして、非常に便利で有名なデザインパターン「Commandパターン」を紹介します。

    [2008年09月12日]

  • デザインパターンの使い方: Strategy

     Strategyパターンを利用すると、アルゴリズムをクライアントから切り離して個別に変更できるようになります。本稿では、SQLジェネレータの一部を作成する過程を通して、段階的にパターンの実装方法を解説していきます。

    [2008年09月10日]

  • デザインパターンの使い方: Flyweight

    GoFのデザインパターンの中にはごく限られた場面でしか使えそうにないパターンがいくつかあり、その一例がFlyweightです。しかし、Flyweightは、Stringオブジェクトの管理に使われるなど、Java自体が大きく依存しているデザインパターンです。本稿では、Flyweightパターンの特徴や利用方法を解説します。

    [2008年09月08日]

  • デザインパターンの使い方: Template Method

    「Template Methodパターン」は、アルゴリズムの途中で必要な処理を抽象メソッドに委ね、その実装を変えることで処理が変えられるようにするデザインパターンです。本稿では、実際にリファクタリングを行う具体的な例を見ながら、「Template Methodパターン」の使用方法を説明していきます。

    [2008年08月14日]

  • デザインパターンの使い方: Composite

    本稿ではデザインパターンのうちの1つ、「Compositeパターン」について解説します。Compositeパターンを利用することで、クライアントコードは複合オブジェクトを非複合オブジェクトと同じように扱うことができます。

    [2008年08月13日]

  • デザインパターンの使い方: Adapter

    本稿ではデザインパターンのうちの1つ、「Adapterパターン」について解説します。すでに用意されているインターフェースをアプリケーションで使いやすい形に「変換」し、違いを吸収するデザインパターンです。

    [2008年08月12日]

  • デザインパターンの使い方: Singleton

    Singletonはおそらく最も非難されているソフトウェアデザインパターンでしょう。本稿では、Singleton構造が抱える問題点、およびその対処方法について考えていきます。

    [2008年08月06日]

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