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CodeZine(コードジン)

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著者情報

  • 伊藤拡(イトウヒロム)

    元CGプログラマ
    現在業務系システムのソフトウェア開発技術者

    著書

    『Javaアプレット 3Dゲーム開発とレンダリング』(共著、工学社)

    『MFCによるOpenGL 3Dプログラミング』(工学社)
    細々とホームページ公開中
     

執筆記事

  • 234_t.jpg
    2005/12/16

    Java3Dを使わずにパースをかけて立方体を表示する

    本稿では、Java3DなどのAPIを使用せずに、立方体を描画するプログラムを紹介します。陰面消去の処理は、凸な立体図形を1つだけ描画する前提で省力化しました。その代わり、透視投影変換でパースをかけて描画し、マウスによる回転・移動・ズームのオペレーションを加えました。

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