プラットフォームに依存しないスレッド処理をC++で実現する方法
Walter Capers [著] japan.internet.com [訳] 2008/01/08 14:00

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Compuware社のソフトウェアアーキテクトで、ソフトウェアセキュリティを専門としている。言語はC/C++、FORTRAN、COBOL、Java。ライブラリはOpenGL、MFC、WIN32。経験のあるプラットフォームはAIX、HP-UX、SunOS、Open VMS、OSF、AS400、AIX、SGI、Linux、Windows CE、Windows。3Dグラフィックスプログラミング、TCP/IP開発、スレッド処理、クロスプラットフォーム開発、暗号化とセキュア通信、システムレベルプログラミングに精通している。PC界にOpenGLがまだ登場していなかった当時、ハイパフォーマンスな最初期のダブルバッファリング3Dグラフィックスエンジンを開発した経歴を持つ。これは、DOSとWindowsの両方をサポートし、Engineering Technology Associate社のFinite Element Model Builder(FEMB)でリアルタイム3Dグラフィックスに使われた(同社製品の情報についてはwww.eta.comを参照)。米国特許も保持している(http://www.patentstorm.us/patents/6894690.html)。


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