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ゲームプログラミング入門

本格的なシューティングゲームを実現するタスクシステム

複数の処理を管理・実行する仕組み


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本稿では、オブジェクト指向に基づいたタスクシステムを実装し、シューティングゲームを作成する方法を解説します。タスクシステムを利用すると、ゲームの流れを自然に表現できるため、制御が必要な要素の多いシューティングゲームやアクションゲームに適しています。

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ひよこ(ヒヨコ)

職業ゲームプログラマーを志す学生です。

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CodeZine(コードジン)
https://codezine.jp/article/detail/297 2006/07/24 19:47

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