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今回の記事では、XMLベースの3Dアセットデータ(3Dモデル、テクスチャ、シェーダ、物理パラメータなど)のためのファイルフォーマットである、「COLLADA」のデータ読み込みと、そのデータを使ったOpenGLでの描画を解説します。
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高橋 誠史(タカハシ マサフミ)
僻地の大学院生です。GPUプログラミングとそのニュースを集めたサイトShader.jpを開いています。
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