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CodeZine編集部では、現場で活躍するデベロッパーをスターにするためのカンファレンス「Developers Summit」や、エンジニアの生きざまをブーストするためのイベント「Developers Boost」など、さまざまなカンファレンスを企画・運営しています。

「ActionScript」に関する記事とニュース

  • JavaとActionScript 3の違い:属性操作編

     この記事は、Javaに精通した開発者の方に、ActionScript 3.0(以下AS3)がどのような言語なのか、どこがJavaと異なっている...

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  • Java と ActionScript 3.0 の違い:文法編

     この記事は、Javaに精通した開発者の方に、ActionScript 3.0(以下AS3)がどのような言語なのか、どこがJavaと異なっている...

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  • Flashによるマルチプレイヤーゲーム入門: 三目並べ

     本稿では、Flashを使って独自のマルチプレイヤーゲームを作る方法を見ていきます。今回は、「三目並べ」(Tic-Tac-Toe)というターン制...

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  • Flex 3で動的に項目を編集できるメニューバーを作成する

     本稿では、Flex 3を用いて、Webサイトの各ページで共通して使えるメニューバーを作ります。ButtonBarコンポーネントの使い方と、XM...

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  • Flash CS3とRoRで構築する業務アプリケーション 第2回

    第1回目では、品目情報と品目区分の入力部を画面上に配置し、フォーカスイン/アウト時の背景の表示/非表示及び画面ロード時におけるコンボボックスへの...

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  • Flash CS3とRoRで構築する業務アプリケーション 第1回

    Flashは見栄えが良く動きのあるウェブサイトの構築によく使われます。本稿ではFlashを利用して、生産管理の業務アプリケーションを構築してみま...

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  • RoRのWebサービスと連携する、Adobe AIRアプリケーションの自動生成

     Ruby on Rails 1.0系のActionWebServiceが提供するWebサービスと、Adobe AIRアプリケーションとの連携サ...

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  • Adobe AIRでクールなMP3プレーヤーを作ってみる

     FlexやFlash、ActionScriptといったWeb技術を利用してデスクトップアプリケーションを作成できる「Adobe AIR」。本稿...

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  • ActionScriptによるWebの3Dグラフィックス再入門 (2) - シェーディングでもっと3Dらしく

    ActionScript 3で3Dグラフィックスのプログラミングを学ぶ連載第2回です。前回実装した三角形の描画を発展させて4面体とし、シェーディ...

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  • ActionScriptによるWebの3Dグラフィックス再入門

    Flashによる3D表現が注目されており、ActionScript 3での3Dライブラリも多数出揃っています。この記事では、3Dプログラミングを...

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  • Flex 2でアウトラインエディタを製作してみる

     アウトラインエディタを題材に、Flex 2でUIを作っていく上でのポイントを押さえつつ、製作の過程を紹介します。また以前に、同様のアプリケーシ...

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  • JavaScriptでMP3を再生するライブラリの作り方

    JavaScriptでMP3を再生するライブラリ「playmp3.js」の作り方を解説します。MP3を再生するためにFlashの機能を利用します...

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  • はじめてのActionScript 3~ライフゲームを作ってみる

    Adobeより、フリーで入手可能な「Free Flex 2 SDK」が公開されています。これには、Flashの次期バージョンであるFlash 9...

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  • Webブラウザで動くアイコンエディタの作成

    本稿では、FlashとPHPを使って簡易アイコンエディタを作成します。大まかな仕組みは、Flashの描画機能を利用してUIを作成し、PHPの画像...

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  • フリーのFlashコンパイラMTASCを使ってお絵かきツールを作る

    Flashファイルを作るには、Macromedia Flashを使わないといけないと思われていますが、Flashの仕様は公開されており、フリーの...

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  • Strutsアプリケーションに対するFlexフロントエンドの実装

    Strutsの利用は、Webアプリケーションの開発を容易にしますが、エンドユーザーの体験の向上という点では、ほとんど意味をなしません。Macro...

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  • Flex基礎講座(パート4):データモデルの利用

     本稿では、ユーザーがMacromedia Flexアプリケーションに入力したデータを取得、および保存するためのデータモデルを作成します。また、...

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  • Flex基礎講座(パート3):コンテナの利用

     本稿では、Flexのナビゲーションコンテナやレイアウトコンテナを利用して、複数のビューが備わったアプリケーションを作成します。このほかに、アイ...

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  • Flex基礎講座(パート2):Flex電卓アプリケーションの作成

     本稿では、Macromedia Flexを利用して簡単な電卓アプリケーションを開発します。このアプリケーションを作成することで、Flexアプリ...

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  • Flex基礎講座(パート1):はじめてのFlexアプリケーション開発

     本稿では、Macromedia Flexの概要を紹介します。また、MXMLを利用する簡易商品カタログ兼ショッピングカートの作成を通じて、Mac...

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