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CodeZine(コードジン) DeveloperZine(デベロッパージン)- エンジニアの意思決定を支える技術情報メディア

ProductZine Day&オンラインセミナーは、プロダクト開発にフォーカスし、最新情報をお届けしているWebメディア「ProductZine(プロダクトジン)」が主催する読者向けイベントです。現場の最前線で活躍されているゲストの方をお招きし、日々のプロダクト開発のヒントとなるような内容を、講演とディスカッションを通してお伝えしていきます。

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ProductZine Day 2026

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プロダクトの地図の描き方──OOUXではじめる構造設計

「何ができるか」より先に「何が存在するか」──その「顧客」は企業ですか、担当者ですか

プロダクトの地図の描き方──OOUXではじめる構造設計 第2回

 前回は、「被害報告」という一つの言葉の下に別々の「対象」が混在したまま開発が進み、誰の期待にも沿わないシステムができあがった例を紹介しました。では、その「対象」は誰がどうやって見つけ、どこで線を引けばよいのでしょうか。OOUX(オブジェクト指向UX)が「何ができるか」より先に問うのは、「何が存在するか」です。第2回では、プロダクトの中に存在するものをどう洗い出し、粒度と呼び名をどう揃えるかを解説します。画面のデザインに入る前に、そして要件定義に入る前に、チーム全員で確認しておくべき構造の話です。(編集部)

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この記事の著者

伊藤 環(株式会社PIVOT)(イトウ タマキ)

国内外の企業を経て株式会社PIVOTに参画。業務システムからコンシューマー向けアプリまで、幅広いプロダクトの情報設計・UXデザインに従事。複雑な業務要件を整理し、ユーザーとビジネスの双方にとって分かりやすい情報構造・体験設計を得意とする。2025年、Sophia V. Prater氏が提唱する「OO...

※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です

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https://codezine.jp/article/detail/29341 2026/08/27 09:00

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