「プログラミング」記事一覧
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少ないディレイタップ数で厚みのある残響音を作るテクニックCodeZine
リバーブサウンド(残響音)生成アルゴリズムとして、比較的少ない計算量で、残響感の見通しも立てやすい方法を紹介します。
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JavaScriptとCSSによるブロック崩しの作成CodeZine
本稿では、JavaScriptを使ってInternet Explorerで動作するゲームを開発します。 ゲーム開発に必要な、より自由な描画を行う...
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Internet Explorerのセキュリティ設定を操作するCodeZine
このページでは、『CodeZine傑作選 Vol.1』の巻頭記事『Internet Explorerのセキュリティ設定を操作する』のサンプルプロ...
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S2DaoでXMLレスなO/Rマッピングを行うCodeZine
Dao(Data Access Object)とは業務システムで良く利用されるデータベースにアクセスするパターンです。本稿では、このDaoの実装...
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Apache GeronimoでWebサービス/アプリケーションを稼動させるCodeZine
本稿では、オープンソースである、Apache発のJ2EE準拠アプリケーションサーバ「Geronimo」を稼動させ、Apache AxisとWeb...
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ジュリア集合の色付けを工夫して芸術的なフラクタル図形を描くCodeZine
前稿で紹介したマンデルブロー集合と姉妹関係にあるジュリア集合を描く方法を解説します。今回は、特に着色方法に重点を置いて紹介します。
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本格的なシューティングゲームを実現するタスクシステムCodeZine
本稿では、オブジェクト指向に基づいたタスクシステムを実装し、シューティングゲームを作成する方法を解説します。タスクシステムを利用すると、ゲームの...
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OSCacheのキャッシングでWebアプリケーションのパフォーマンスを向上するCodeZine
多数のクライアントからのリクエストを処理するWEBシステムでは、パフォーマンスの問題が重要であり、その解決策の一つとして「キャッシング」技術があ...
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高速かつ省メモリで文字列を扱うデータ構造「wavelet tree」CodeZine
本記事では大規模なデータを扱うためのデータ構造であるwavelet tree(WT)を紹介します。WTは文字列が与えられた時、文字cのi番目の出...
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ATL/WTLプログラミング 4:ダイアログリサイズCodeZine
Windowsアプリケーションを作成するためのC++クラスライブラリといえば、Microsoftが提供するMFCが有名ですが、同社が提供するライ...
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高速かつ省メモリなbit vector「sucBV」を作るCodeZine
本記事では大規模なデータを扱うためのデータ構造である操作付きBit Array (SUCcinct Bit Vector: sucBV)を紹介し...
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mavenのプラグインを作成して独自のレポートを追加するCodeZine
mavenは、プロジェクトの情報をまとめたサイトを自動生成する機能が標準で備わっています。標準のままでも豊富なレポートを利用できますが、独自のレ...
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C++でソフトウェアを作成する際に陥りがちなミスについて、いくつか実例を交えながら解説します。プログラムの不具合をなくすためには、エンジニア個人...
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本稿では、CPUID命令を利用して、現在動作しているプロセッサが論理プロセッサ(ハイパースレッディングまたはデュアルコア・マルチコア)なのか、物...
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マンデルブロー集合による新しいフラクタル図形を探索するCodeZine
マンデルブロー集合はフラクタル図形の一種として有名で、これを描画する方法は広く知られています。本稿では、単なる描画ではなく、マンデルブロー集合か...
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JavaScriptとDHTMLによるタイピングゲームの作成CodeZine
本稿では、JavaScriptとDHTMLを利用してブラウザ上で動作するゲームを開発します。スクリプトからHTMLドキュメントの内容を書き換える...
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Microsoft Web Browserコントロールのセキュリティを制御するCodeZine
Windowsフォームアプリケーションでは、Microsoft Web Browserコントロールを使用して簡単にブラウザ機能を追加できますが、...
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DirectX Graphicsの隠し設定を利用した開発テクニックCodeZine
Windows OSにはコントロールパネルから変更できない多くの設定が存在し、それらの設定の多くはレジストリやiniファイルに格納されています。...
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ムービーファイルをDirect3Dのテクスチャとして利用するCodeZine
DirectShowで読み込んだムービーファイルを、Direct3Dのテクスチャとして利用する方法を解説します。ムービーファイルを3DCGのテク...
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落ち物ゲームの作り方 第2回:「聖夜の落とし物」編CodeZine
本稿では、第1回で解説した「TETRA」とは別の落ち物ゲーム「聖夜の落とし物」を作ります。「聖夜の落とし物」も、ある有名な落ち物ゲームを模してい...
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