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AIが作ったUIはなぜ「使いづらい」のか? 「操作できる」と「使える」を分けて、100点に引き上げる「4つの評価観点」
dotsの特徴は「委任可能な射程の長さ」──OpenAI CTOが語るChatGPTの進化
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AIで成果は増えた。自分は何を学んだのか #3
「何を作るか」より「何を作らないか」が難しくなった──Notion CTOマックス・ショーニング氏に聞く、プロダクトの「テイスト」の磨き方
作る力を、利用者の成果につなげる──デジタル庁・岡田康豊氏が語る「使われる」サービスへの視点
教養とは、トークンを減らす技術である。清水亮氏が語るAI時代のエンジニアの資質
「管理職は技術から離れていいのか?」村田製作所の技術マネージャーが1年で取り戻した開発の主導権
OpenAI主催「夏のCodex開発祭2026」参加レポート──優勝したプロダクトは?【前編】
なぜAIで速く作れても成果は増えないのか──及川卓也氏が説く、AIネイティブ時代に人間が手放してはいけない2つの仕事
人生を『変化するシステム』として捉える
ハピネスチームビルディング ~自チームの成功体験を組織へ広げる~
行動と効果を言葉にする──発言や相談を「やってよかった」に変えるフィードバック
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「テストが通った」はもう信用できない──人間には重すぎた「受け入れテスト駆動開発(ATDD)」をAIに任せたら
誤解だらけの開発生産性 〜DMM.comで見てきた誤解〜
評価の誤解 〜エンジニアだけが生産性を求められる構造〜
IT Women Summit セッションレポート
AIで開発が速くなった分、何ができるようになった? 街に出て、先に作って、仕組みを整えた3人のエンジニアの実践
Developers Summit 2026 FUKUOKA 講演関連資料まとめ
Developers Summit 2026 KANSAI 講演関連資料まとめ
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Developers Boost 2025 講演資料まとめ
翔泳社、電書が40%ポイント還元となる「集中力をとりもどす秋のセール」を10/28まで開催
アジャイルを現場に根づかせるノウハウがここに。サイボウズでの試行錯誤を描いた『野蛮なアジャイル』発売
認識がそろうチームほど「決めないこと」を書き残す イベントストーミングが議論の熱量に流されない理由
Unityを使った3Dゲーム開発の入門書『たのしいオープンワールドゲームの作り方』発売
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翔泳社電書部が始動!第1弾として『Omnigentによるメタハーネス入門』シリーズが9/30に発売
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「顧客の声」から「目標」へ一気通貫──アトラシアンが描く、プロダクトマネージャーのためのAIネイティブ実装
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AI時代にこそ重要性が増す「コードを書く以外」の仕事を、4つのTipsで紐解く──SmartHRの現場から
グロース/GTM
「平均的なプロダクトマネージャーは、もはや必要ない」──AIで差がつかない時代に、プロダクトの差はどこで生まれるのか
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翔泳社では、「独習」「徹底入門」「スラスラわかる」「絵で見てわかる」「一年生」などの人気シリーズをはじめ、言語や開発手法、最新技術を解説した書籍を多数手がけています。プロジェクトマネジメントやチームビルティングといった管理職向けの書籍も豊富です。ITエンジニアとしてのスキルアップ・リスキリングに、ぜひお役立てください。
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フリーランス向け人材紹介サービス「Relance」を通して案件に参画されたエンジニアが対象、学習コンテンツの費用を負担するキャンペーン開始CodeZine
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