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dotsの特徴は「委任可能な射程の長さ」──OpenAI CTOが語るChatGPTの進化
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AIで成果は増えた。自分は何を学んだのか #3
「何を作るか」より「何を作らないか」が難しくなった──Notion CTOマックス・ショーニング氏に聞く、プロダクトの「テイスト」の磨き方
作る力を、利用者の成果につなげる──デジタル庁・岡田康豊氏が語る「使われる」サービスへの視点
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「管理職は技術から離れていいのか?」村田製作所の技術マネージャーが1年で取り戻した開発の主導権
OpenAI主催「夏のCodex開発祭2026」参加レポート──優勝したプロダクトは?【前編】
なぜAIで速く作れても成果は増えないのか──及川卓也氏が説く、AIネイティブ時代に人間が手放してはいけない2つの仕事
人生を『変化するシステム』として捉える
ハピネスチームビルディング ~自チームの成功体験を組織へ広げる~
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「テストが通った」はもう信用できない──人間には重すぎた「受け入れテスト駆動開発(ATDD)」をAIに任せたら
誤解だらけの開発生産性 〜DMM.comで見てきた誤解〜
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AIで開発が速くなった分、何ができるようになった? 街に出て、先に作って、仕組みを整えた3人のエンジニアの実践
Developers Summit 2026 FUKUOKA 講演関連資料まとめ
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Developers Boost 2025 講演資料まとめ
翔泳社、電書が40%ポイント還元となる「集中力をとりもどす秋のセール」を10/28まで開催
アジャイルを現場に根づかせるノウハウがここに。サイボウズでの試行錯誤を描いた『野蛮なアジャイル』発売
認識がそろうチームほど「決めないこと」を書き残す イベントストーミングが議論の熱量に流されない理由
Unityを使った3Dゲーム開発の入門書『たのしいオープンワールドゲームの作り方』発売
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翔泳社電書部が始動!第1弾として『Omnigentによるメタハーネス入門』シリーズが9/30に発売
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AI時代にこそ重要性が増す「コードを書く以外」の仕事を、4つのTipsで紐解く──SmartHRの現場から
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「平均的なプロダクトマネージャーは、もはや必要ない」──AIで差がつかない時代に、プロダクトの差はどこで生まれるのか
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17時30分からのセッションも!「デブサミ夏」は7月16日・17日開催CodeZine
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