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執筆記事
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アルゴリズムを勉強するなら二分探索から始めよう! 『なっとく!アルゴリズム』よりCodeZine
新しいサービスやプロダクトを開発するなら、アルゴリズムの理解はもはや欠かせなくなってきました。まだ理解が浅い、勉強したいと思っている、そんな方...
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初心者がUnreal Engine 4でゲームを作るのは意外と簡単!? 入門書の著者に訊くCodeZine
2015年に無償化して大きな話題となったUnreal Engine 4。今、ゲームを作りたいという人が増えていますが、初心者が最初に利用するゲ...
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うまく伝わらないのは説明の技術を知らないだけ? 『エンジニアを説明上手にする本』著者にインタビューCodeZine
IT技術が複雑化・細分化したことで、エンジニア自身が技術やプロダクトについて経営層や顧客に説明しなければならない場面が増えてきています。しかし...
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人工知能を利用するプロダクトを開発できるように――『あたらしい人工知能の教科書』インタビューCodeZine
サービスやプロダクトを開発するうえで人工知能を用いることが当たり前になったとしたら、生き残っていけるのはその下地となる技術を広く把握しているエ...
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「ボタンを押すと何かが起きる、それだけで面白い」日本のメイカームーブメントとはどんなものかCodeZine
翔泳社が12月5日に刊行した『The Maker's Manual』はアメリカを中心に巻き起こっているメイカームーブメントを背景にした、「何か...
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今すぐできる! Android 7.0の新機能「マルチウィンドウ」をアプリ開発で活用する方法CodeZine
翔泳社が11月17日に刊行した『ほんきで学ぶAndroidアプリ開発入門 第2版』より、Android 7.0の新機能「マルチウィンドウ」をア...
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コードがレガシーになる原因のほとんどは、人間に関係している~『レガシーソフトウェア改善ガイド』よりCodeZine
翔泳社が11月10日に刊行した『レガシーソフトウェア改善ガイド』では、メンテナンスに膨大なコストが必要となる負の遺産的なコードやソフトウェアを...
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