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執筆記事
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2005/09/15
アドベンチャーゲームに活用できるフラグ管理のやり方
ゲームでは、その進行状況を「フラグ」と呼ばれるもので管理します。本稿では、シンプルなアドベンチャーゲームを作成することで、このフラグ管理の方法について解説します。
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2005/06/16
RPG系プログラムで大勢のキャラクタを縦横無尽に歩かせる方法
ロールプレイングゲームにおいて、大勢の「町の人」を縦横無尽に歩かせるには、厳密な最短経路の探索よりも、消費メモリの少なさと処理速度が優先されます。そこで、目的地までの中継点を結ぶことを利用した新たな経路探索のアルゴリズムを考案してみました。
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