「アプリケーション開発」に関する記事とニュース
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イオンやヤマトを支えるスキャン技術は何が違う? Scanditが語る進化したスマートデータキャプチャ
1960年代に米国で実用化が始まり、日本では80年代に大手コンビニエンスストアが導入したことで、普及が加速したバーコードスキャン。今では物流、...
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「良い設計」は誰のため? 開発者体験と原理・原則から見直すアーキテクチャデザイン
わかりやすく、変化に強いソフトウェアシステムを構築するためには、堅牢かつ柔軟なアーキテクチャ設計が不可欠だ。しかし、理想的なアーキテクチャを実...
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.NET MAUI BlazorでAI画像生成アプリ構築。OpenAIのAPIで本番実装に移行しよう
本連載では、.NET 9で登場した新しいソリューションテンプレートである「.NET MAUI Blazor HybridアプリとWebアプリ」...
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WordPressをもっと安心・安全に使うために──スパイラルが示す“守れるサイト”のつくり方
WordPressは多機能で柔軟なCMSとして広く使われている一方、セキュリティ面の不安もつきまとう。スパイラルの三谷章太郎氏は、自身の経験を...
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知的財産の流出、生成物の信頼性、レビューの限界——AI導入の懸念にGitLabはどう向き合ったか
多くの企業で開発へのAI活用の機運が高まる一方、情報流出やセキュリティ、生成物の信頼性への懸念から導入に踏み切れないケースは少なくない。しかし...
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.NET MAUI Blazorを使って、AI画像生成アプリのプロジェクトを作成する
本連載では、.NET 9で登場した新しいソリューションテンプレートである「.NET MAUI Blazor HybridアプリとWebアプリ」...
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生成AIサービスの「運用」ってどうしてる? 「Langfuse」国内パートナーが解説するLLMOps
生成AIを組み込んだアプリケーションやシステムの開発が一般的になるにつれ、「LLMOps」の考え方も重要になってきている。LLMOpsとは、大...
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テスト時間は半減、実行回数は3倍に!エン・ジャパンが語る「Testim」E2Eテスト自動化の裏側
開発スピードが上がらないことに頭を悩ませている現場も多い。その要因の一つになっているのが、テストの自動化がうまくいかないことだ。E2Eテスト自...
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【Java 25リリース】シンプルになったコーディングや、堅牢になった並列処理を紹介
2025年9月に最新のLTSバージョンであるJava 25がリリースされます。JavaのLTSバージョンは2年ごとにリリースされ、Java 2...
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PythonやJavaなどを使って面倒な文書業務を自動化! デモと学ぶアドビの「Acrobat Services API」
業務DXの流れの中で、多くの企業がさまざまなシステムを導入して文書作業の効率化を進めている。そんな中、アドビはPDFをはじめとした文書業務のワ...
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【2025年最新】Pythonとは?学習入門ガイドや活用例、スキルアップによるキャリアメリットを紹介
エンジニアを目指すなら知っておきたいPythonの主な特徴や歴史、人気の理由や活用できる開発ジャンル、具体的な事例に加えて大人にも子どもにも役...
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なぜ、あなたのプロダクトは狙われるのか? 開発者が知るべきハッカーの思考法
開発に携わる私たちは、自分のプロダクトが“狙われるかもしれない”という想像を、どこまでリアルに描けているだろうか──。本セッションに登壇したの...
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.NET 9のテンプレート「.NET MAUI Blazor」を学ぼう。マルチターゲットアプリ開発の新しいアプローチ
本連載では、.NET 9で登場した新しいソリューションテンプレートである「.NET MAUI Blazor HybridアプリとWebアプリ」...
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【Godot Engine 2Dゲーム制作 Part4】UI部品を作成し、リストダイアログをつくろう
この連載は、Godot Engineでのゲーム開発を始めて、簡単なミニゲームを作るまでを、順を追ってたどるものです。前回は、ゲームの画面を遷移...
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LLMが開発を誤らせることもある──次世代型ハッカソン「GIFTech」優勝エンジニアに聞く、ソフトスキルが拓く生成AIとの共創
生成AIの登場によって、コードを書くことが容易になった現在、「エンジニアが作り手であり続ける」ためには何が必要なのか。コミュニケーション能力や...
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Webブラウザ上で動画が再生される流れを追ってみよう~MSE/EMEを用いた動画の再生~
インターネットを利用した動画配信は、ブロードバンドの普及とともに急速に発展し、今や多くの人々がたくさんの動画コンテンツを視聴しています。各関連...
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【Godot Engine 2Dゲーム制作 Part3】タイトル画面を作ってBGMを追加しよう!
この連載は、Godot Engineでのゲーム開発を始めて、簡単なミニゲームを作るまでを、順を追ってたどるものです。前回は、オリジナルの迷路ゲ...
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【Godot Engine 2Dゲーム制作 Part2】「オリジナル迷路ゲーム」の迷路をつくろう
この連載は、Godot Engineでのゲーム開発を始めて、簡単なミニゲームを作るまでを、順を追ってたどるものです。前回からは、オリジナルの迷...
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