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マンガで分かるプログラミング用語辞典

「イベント駆動」
~マンガでプログラミング用語解説

マンガで分かるプログラミング用語辞典(33)

解説

 「イベント駆動」は、プログラムの作り方の1手法です。

 「イベント駆動プログラミング」では、ボタンのクリックや、マウス操作、キーボードの打鍵など、何かが起きた(イベントが発生した)場合に行う処理を登録しておき、そのイベントが発生した際にその処理を行います。

┏━━━┓  ┏━━━━━━━━━━━━━┓  ┏━━┓
┃ボタン┃←─┨ クリック時の処理を登録 ┃←─┨処理┃
┗━━━┛  ┗━━━━━━━━━━━━━┛  ┗━━┛

┏━━━┓  ┏━━━━━━━━━━━━━┓  ┏━━┓
┃ボタン┠─→┃クリックされたので呼び出し┠─→┃処理┃
┗━━━┛  ┗━━━━━━━━━━━━━┛  ┗━━┛

 イベント駆動の手法でプログラムを書くと、人間の目から見て、目的と結果が読み取りやすく、分かりやすいプログラムを書くことができます。

サンプル

 イベント駆動の処理を、JavaScriptで簡単に書いてみます。

<html>
    <head>
        <title>「イベント駆動」のサンプル</title>
    </head>
    <body>
        <pre><script type="text/javascript">
            // ウィンドウをクリックした場合の処理を関数で登録
            window.onclick = function() {
                // クリックされたら、アラートを表示
                alert("click");
            };
        </script></pre>
    </body>
</html>
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この記事の著者

柳井 政和(ヤナイ マサカズ)

クロノス・クラウン合同会社 代表社員http://crocro.com/オンラインソフトを多数公開。プログラムを書いたり、ゲームを作ったり、記事を執筆したり、マンガを描いたり、小説を書いたりしています。「めもりーくりーなー」でオンラインソフト大賞に入賞。最近は、小説家デビューして小説も書いています(『裏切りのプログラム』他)。面白いことなら何でもOKのさすらいの企画屋です。 

※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です

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