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Java3Dを使わずにパースをかけて立方体を表示するCodeZine
本稿では、Java3DなどのAPIを使用せずに、立方体を描画するプログラムを紹介します。陰面消去の処理は、凸な立体図形を1つだけ描画する前提で省...
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伊藤拡(イトウヒロム)
元CGプログラマ
現在業務系システムのソフトウェア開発技術者
著書
『Javaアプレット 3Dゲーム開発とレンダリング』(共著、工学社)
『MFCによるOpenGL 3Dプログラミング』(工学社)
細々とホームページ公開中
Java3Dを使わずにパースをかけて立方体を表示するCodeZine
本稿では、Java3DなどのAPIを使用せずに、立方体を描画するプログラムを紹介します。陰面消去の処理は、凸な立体図形を1つだけ描画する前提で省...
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