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著者情報

波多間 俊之(ハダマ トシユキ)

株式会社ビーライズ 代表取締役社長
3DCGクリエイターを経て、2012年にVR/ARの専門企業としてビーライズを設立し、さまざまなXRシステムの開発に従事。近年では大企業やスポーツ球団向けのメタバース開発などを積極的に展開。事業の軸をメタバースへと移行している。


執筆記事

  • メタバース開発に必要な技術の基本知識をおさらい。プラットフォームによる手法の違いは?

     一口にメタバースと言っても、プラットフォームによって必要な開発技術は異なります。例えばデスクトップアプリもあればモバイルアプリやWebアプリ、...

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