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バイナリ、リポジトリ、その次は? AI時代に開発者が共有する「成果物」をティム・オライリー氏らが問う
なぜ今、情報漏えいは同時多発するのか──AI時代の攻撃構造とランサムウェアとの「時間差」、いまできる最低限の対策
エージェントを「作る」から「スケールさせる」へ。IBM TechXchange 2026の基調講演に見る、増えたエージェントを動かし続ける条件
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月間70億件超のコミットを、GitHubは新しいGitアーキテクチャで支える──Copilot Fusionなど新機能も発表【GitHub Universe 2026】
トークンは福利厚生か人件費か──全員に配る会社、成果で渡す会社、5社のリーダーの線引き【Newbee Conf】
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「管理職は技術から離れていいのか?」村田製作所の技術マネージャーが1年で取り戻した開発の主導権
OpenAI主催「夏のCodex開発祭2026」参加レポート──優勝したプロダクトは?【前編】
なぜAIで速く作れても成果は増えないのか──及川卓也氏が説く、AIネイティブ時代に人間が手放してはいけない2つの仕事
GitHub Universe 2026 レポート
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Developers Summit 2026 FUKUOKA セッションレポート
AI活用の本当の課題は、AIではなくデータだった。生成AIの全社展開を加速するガバナンスと責任分解
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先輩に学びたいのは「AIでは得られないこと」──20代エンジニア3人が明かす、理想の先輩のリアル
人生を『変化するシステム』として捉える
AIで成果は増えた。自分は何を学んだのか #3
ハピネスチームビルディング ~自チームの成功体験を組織へ広げる~
行動と効果を言葉にする──発言や相談を「やってよかった」に変えるフィードバック
Developers Summit 2026 FUKUOKA 講演関連資料まとめ
Developers Summit 2026 KANSAI 講演関連資料まとめ
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Developers Summit 2026・Dev x PM Day 講演資料まとめ
Developers Boost 2025 講演資料まとめ
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アジャイルを現場に根づかせるノウハウがここに。サイボウズでの試行錯誤を描いた『野蛮なアジャイル』発売
認識がそろうチームほど「決めないこと」を書き残す イベントストーミングが議論の熱量に流されない理由
Unityを使った3Dゲーム開発の入門書『たのしいオープンワールドゲームの作り方』発売
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なぜ村田製作所は社内で「FDE的な活動」を進めるのか──異業種出身のエンジニアが伴走する価値
グロース/GTM
「平均的なプロダクトマネージャーは、もはや必要ない」──AIで差がつかない時代に、プロダクトの差はどこで生まれるのか
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9割超の企業がオンライン面接を継続意向、オンラインでも選考通過率や入社後のギャップは変化なしCodeZine
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