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OpenGL AUXライブラリによる2D画像処理

AUXベースの簡単な画像処理アプリケーションの作成


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本稿では、OpenGLのフレームバッファ描画機能と、各プラットフォームにおけるGUI機能の違いを抽象化したAUXという補助ライブラリを使用して、簡単な画像処理ソフトを作成してみます。これを通して、OpenGLとAUXによる画像処理アプリケーション開発の基本的な流れを確認してみてください。

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この記事の著者

宍戸 輝光(シシド テルミツ)

盛岡在住のプログラマ。事実上のフリーター状態から脱しつつある……と良いのですがw著者サイト:創作プログラミングの街

※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です

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https://codezine.jp/article/detail/202 2006/06/09 18:04

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