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本稿では、OpenGLのフレームバッファ描画機能と、各プラットフォームにおけるGUI機能の違いを抽象化したAUXという補助ライブラリを使用して、簡単な画像処理ソフトを作成してみます。これを通して、OpenGLとAUXによる画像処理アプリケーション開発の基本的な流れを確認してみてください。
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宍戸 輝光(シシド テルミツ)
盛岡在住のプログラマ。事実上のフリーター状態から脱しつつある……と良いのですがw著者サイト:創作プログラミングの街
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