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画像処理やデータ処理などのアプリケーションを作っていると、何らかの「手続き」を自動化したくなることがあります。そこで、本稿では、ごく簡単なもので...
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本稿では、OpenGLのフレームバッファ描画機能と、各プラットフォームにおけるGUI機能の違いを抽象化したAUXという補助ライブラリを使用して、...
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宍戸 輝光(シシド テルミツ)
盛岡在住のプログラマ。事実上のフリーター状態から脱しつつある……と良いのですがw画像処理やデータ処理などのアプリケーションを作っていると、何らかの「手続き」を自動化したくなることがあります。そこで、本稿では、ごく簡単なもので...
本稿では、OpenGLのフレームバッファ描画機能と、各プラットフォームにおけるGUI機能の違いを抽象化したAUXという補助ライブラリを使用して、...
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