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進化するエンジニア組織

「一点もの」であるソフトウェア開発にセルフマネジメントが欠かせない理由とは?【倉貫義人氏×小田中育生氏対談】

やる気を高めるのではなく削ぐ要因を取り除く、ソニックガーデンの「徒弟制度」

──続いて倉貫さんにお伺いします。ソニックガーデンにおける、組織文化や環境づくりの取り組みをお聞かせください。

倉貫:私たちは「やる気を出させる」とか「熱量を高める」といった施策はしていません。他人のやる気を高めることはできないからです。しかし、モチベーションを損なう原因を取り除くことはできます。私たちが取り組んでいるのは、内発的動機付けを損なう要因を取り除くことです。

 創業から10年ほどは中途採用のメンバーだけだったので、当時は給料を一律に設定し、目標管理も評価もしていませんでした。目標管理なんて、ハードルを低く設定した人が得をするものです。だから、儲かったらその分みんなで山分けすればいいという、シンプルなスタイルを採用していました。

 それを成立させるためには、スキルが高く、かつ「良い仕事をしたい」という思いが強いエンジニアを採用することが不可欠です。そのため、採用プロセスには時間をかけました。長い人では応募から採用まで2年もかけています。それだけ時間をかければ、本当に良いエンジニアかわかりますし、そういう人を採用できれば、管理は完全に不要なんです。

小田中:なるほど。エンジニア組織としては理想的なあり方ですね。

倉貫:ただ、5年ほど前から新卒を採用するようになり、やり方を変える必要が生じました。若手は、まだセルフマネジメントが身についていないので、主体性に任せて放置するわけにはいきません。そこで導入したのが「徒弟制度」です。再現性のないナレッジワークでどう人を育てるかを考えたとき、一番良いのは「親方」が「弟子」を指導することだと考えたのです。

 弟子は最初のうちはリモートワークをせず、出社して親方のもとで仕事を身につけます。さらに、一人前になるまでは自己流で進めるのではなく、まずは親方のやり方を真似て身につけていきます。そしてスキルの習得や今後の成長を、「段位」と呼ばれる基準に照らして判断されます。その後、弟子に任せる仕事の範囲や自由度を徐々に増やしていき、最後は親方から離れて、管理されずに働くようになります。

小田中:段階の設計はとても大事ですね。ルール説明もなしにゲームに放り込まれても、途方に暮れてしまいますから。段位の評価はどうしているのでしょうか。

倉貫:我々は、評価とは言わず「キャリブレーション(調整)」と呼んでいます。その際、我々が見るのは、本人が現時点で身につけている能力と、次の1年で何ができるようになるかだけです。段位の認定にあたっては、挑戦や失敗の有無、目標設定などに対する評価もありません。ただ客観的に、本人のありのままの状態だけを見て決めるのです。

 これは親方一人ではなく、経営陣も含めて全員で行います。ですから親方は、弟子に対して「がんばったら給料が上がるぞ」という外発的動機付けは行えません。よくある上司と部下の関係では、人事評価も上司に与えられた権力のひとつです。しかし、親方は上司ではありません。弟子に対する権力は一切持たないのです。親方が弟子を育てるための唯一の武器は、圧倒的な実力を見せて尊敬されることしかありません。

小田中:つまり「この人が握る寿司が最高だから、この人の弟子になりたい」という、まさに職人の師弟関係のような感じですね。

倉貫:そうです。親方は権力ではなく権威で弟子を導かなくてはならない。そのために親方は、常に弟子の上位互換であることが求められます。ある意味、縛りプレイですよね。

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この記事の著者

Innerstudio 鍋島 理人(ナベシマ マサト)

 ITライター・イベントプロデューサー・ITコミュニティ運営支援。 Developers Summit (翔泳社)元スタッフ。現在はフリーランスで、複数のITコミュニティの運営支援やDevRel活動の支援、企業ITコンテンツの制作に携わっている。 Twitter:@nabemasat Facebook Web

※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です

関口 達朗(セキグチ タツロウ)

フリーカメラマン 1985年生まれ。東京工芸大学卒業後、2009年に小学館スクウェア写真事業部入社。2011年に朝日新聞出版写真部入社。2014から独立し、政治家やアーティストなどのポートレート、物イメージカットなどジャンルを問わず撮影。2児の父。旧姓結束。趣味アウトドア。

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