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UI/UXにおけるハーネスエンジニアリング実践論

専任デザイナー不在でも破綻しない、AI生成画面を安全にデプロイするためのハーネス設計

UI/UXにおけるハーネスエンジニアリング実践論 第2回

イシジマ ミキ[著] / DeveloperZine編集部[編]

 第1回では、デザイン判定のうち機械に任せられる領域をプロセスも含めて整理しました。第2回となる今回は、生成された画面の仕分け方を解説します。ハーネスにおける検知には事前検知と事後検知が存在します。デザイナーによる事前レビューに回すべき画面と、リリース後に回すべき画面をどのように判別すればよいのか、具体的に見ていきましょう。

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この記事の著者

イシジマ ミキ(イシジマ ミキ)

 株式会社シン・ミキイシジマ 代表取締役。デザイン組織コンサルタント。マネーフォワード・SmartHRなど国内でも数少ない10名超のデザイン組織でプログラムマネージャーを務めた経験を基盤に、事業に資するデザイン人材の採用・育成・定着を一気通貫で支援することを専門とする。

※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です

DeveloperZine編集部(デベロッパージン編集部)

DeveloperZineは、株式会社翔泳社が運営する、技術と組織の意思決定を支える情報メディアです。技術選定やチームづくりに向き合い、自分の判断を確かなものとしたいエンジニアやエンジニアリングリーダーに向けて、翔泳社主催エンジニアイベント「Developers Summit」とも連動しながら実践知...

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