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人気企業で働くエンジニアのホンネ

ゲーム開発未経験から「怪盗ロワイヤル」を成功に導いたエンジニアに聞く!
DeNAでゲームが誕生するまでのプロセス


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 人気企業で働くエンジニアのホンネに迫るこのコーナー。今回から5回続けて、DeNAのスター社員が登場します。第1回は「サービスリード」というエンジニア職につく大塚剛司さん。自分でサービスを考え、作っては改良していく仕事です。自分で世の中にインパクトを与えるサービスを作るのが目標だという大塚さんは、なぜDeNAを選び、どのように仕事と向き合っているのか。お話を聞きました(本記事は、【転職サイトgreen】からの転載です)。

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CAREERzine編集部 (キャリアジンヘンシュウブ )

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https://codezine.jp/article/detail/4979 2010/03/05 17:37

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