本掲載ではOpenGLを使ったベクトル版地図エンジンの作り方を紹介しています。ベクトルエンジンでの地図描画は、前回ご紹介した「Android版Yahoo!地図アプリ」や、12月9日にフルリニューアルした「iPhone版Yahoo!地図アプリ」でも新たに採用されています。前回の記事では、基本を構成するクラスを作成しました。今回は、その中で『視点』について掘り下げていきたいと思います。
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- この記事の著者
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冨川 修広(ヤフー株式会社)(トミカワ ノブヒロ(ヤフーカブシキカイシャ))
2008年ヤフー入社。地図に関するシステム全般の設計・開発を担当。フルリニューアルしたAndroid版Yahoo!地図アプリでは、プロダクトマネージャとしてプロジェクト全体を統括。
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