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DeveloperZine(デベロッパージン)- エンジニアの意思決定を支える技術情報メディア ProductZine

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コミックマーケットに行って、ニッチな技術系同人誌を探そう!

【C97】ニッチでエッジな技術本をゲットしよう! ~IT技術系同人誌の新刊ガイド(2019年冬版)

サークル名「EREX工房」

サークル情報

  • 配置スペース:火 南 リ-38a
  • 執筆者名:夜道
  • Twitter:@yomichi_137

サークル紹介文

 科学技術計算向けプログラミング言語Juliaや、数値計算、計算物理の本を執筆・頒布しています。

サークルカット
サークルカット

新刊情報

プログラミング言語Julia

 プログラミング言語Juliaの入門・解説本です。以前から出している「実例で学ぶプログラミング言語 Julia」 を Julia v1.3 向けに改訂し、並行・並列プログラミングの章などを追記し、ついでに短く改題したものです。

サークル名「るてんのお部屋」

サークル情報

サークル紹介文

 CodeZineでマンガや記事を書いている柳井政和の個人サークルです。仕事では、プログラム、マンガ、小説(『レトロゲームファクトリー』『裏切りのプログラム』『顔貌売人』)を書いています。

 コミケでは同人技術書やゲームを出しています。今回の新刊は、全コード入りのゲーム開発本と回顧録です。

 詳しくは頒布物情報をご覧下さい。

サークルカット
サークルカット

新刊情報

HTML5とJavaScriptで作る 落ち物パズルゲーム 全コード

 『テトリス』や『ぷよぷよ』に類似した落ち物パズルゲームの全コードを掲載して解説した本です。HTML5+JavaScriptで、フルスクラッチで開発しています。

 サンプルとして『Cthulhu Drop』という、落ち物パズルゲームが付属します。

 実際に遊べる落ち物パズルゲームを試しながら、その中身を確認できる技術書です。シンプルなコードなので理解しやすいです。

 本書を通して、ゲーム開発の勘所をつかんでいただければと思います。

目次
  • 前書き
  • 第1章 全体像
  • 第2章 HTML、CSS、main.js他
  • 第3章 タイトル シーン
  • 第4章 ドロップ シーン
  • 第5章 描画処理
  • 第6章 ゲーム処理
  • 第7章 ゲーム基本関数
  • 第8章 リソース管理関数
  • 後書き

あの日僕は 120x120ドットの画面で シミュレーションRPG を作っていた

 iモードの新規申し込み受付が2019年に終わりました。そのニュースを見た時、何か書きたくなりました。私は2003年にiアプリの開発に参戦しました。当時の1人のゲーム開発者の様子を、エッセイとしてまとめました。

 縦120ドット、横120ドットという狭小の画面。実行ファイル30KB、データ100KBという極小の容量。そうした厳しい条件の中で、初めての商業開発に挑み、ゲームを作っていく様子をご覧下さい。

サークル名「へにゃぺんて」

サークル情報

サークル紹介文

 64ビットPC向けの独自なOSをフルスクラッチで自作し、要素毎に同人誌を刊行しています。これまで、UEFIを直接制御するブートローダー編と、カーネル・アプリ編として、ベースのシングルタスクOSを作る本、スケジューラ本、システムコール本、NICドライバ本、マルチコア本を刊行してきました。

 新刊は「実行バイナリを生物の様に実行する処理系」というネタ本ですが、既刊も全て持っていきます。

サークルカット
サークルカット

新刊情報

バイナリ生物学入門

 実行バイナリを生物のように扱う処理系の構造と振る舞いのモデルと、実際に単細胞生物として扱うPoCの実験結果を紹介するネタ本です。実験では、ウイルス感染した個体が発生しても系としては正常に戻る様子を紹介しています。

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この記事の著者

CodeZine編集部(コードジンヘンシュウブ)

CodeZineは、株式会社翔泳社が運営する開発者のための情報メディアです。日々の開発に取り組むエンジニアやテクノロジーを学びたい方に向けて、プログラミングやAI活用、開発ツール、エンジニアの学びとキャリアに関する記事をお届けしています。

※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です

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