SHOEISHA iD

※旧SEメンバーシップ会員の方は、同じ登録情報(メールアドレス&パスワード)でログインいただけます

DeveloperZine(デベロッパージン)- エンジニアの意思決定を支える技術情報メディア ProductZine

CodeZine編集部では、現場で活躍するデベロッパーをスターにするためのカンファレンス「Developers Summit」や、エンジニアの生きざまをブーストするためのイベント「Developers Boost」など、さまざまなカンファレンスを企画・運営しています。

マンガで分かるプログラミング用語辞典

「前置演算と後置演算」
~マンガでプログラミング用語解説

マンガで分かるプログラミング用語辞典(225)

解説

 変数の値を1増やすインクリメントと、1減らすデクリメントには、前置と後置があります。

 前に置いた場合は、増減の処理をしたあと、式でその値を使います。これを前置インクリメント、前置デクリメントと呼びます。

 後に置いた場合は、増減の処理をする前の値を式で使います。これを後置インクリメント、後置デクリメントと呼びます。

サンプル

 「前置と後置」のサンプルです。

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>「前置と後置」のサンプル</title>
    <style> #output { font-size: 32px; line-height: 1.5; } </style>
  </head>
  <body>
    <pre id="output"></pre>
    <script>
window.addEventListener('DOMContentLoaded', e => {
    // 出力用の関数
    const print = function() {
        const el = document.querySelector('#output');
        el.textContent += Array.from(arguments).join(', ') + '\n';
    };

    let i;

    i = 0;
    print(i++, i++, i++);

    i = 0;
    print(++i, ++i, ++i);

    i = 0;
    print('式で使う値は' + i++);

    i = 0;
    print('式で使う値は' + ++i);

});
    </script>
  </body>
</html>
出力結果
0, 1, 2
1, 2, 3
式で使う値は0
式で使う値は1

フィードバックお待ちしております!

 ご感想、解説してほしい用語、解説内容のアドバイスなどございましたら、FacebookTwitterなどでお気軽に編集部までお寄せください。よろしくお願いいたします。

この記事は参考になりましたか?

連載通知を行うには会員登録(無料)が必要です。
既に会員の方はを行ってください。
マンガで分かるプログラミング用語辞典連載記事一覧

もっと読む

この記事の著者

柳井 政和(ヤナイ マサカズ)

クロノス・クラウン合同会社 代表社員http://crocro.com/オンラインソフトを多数公開。プログラムを書いたり、ゲームを作ったり、記事を執筆したり、マンガを描いたり、小説を書いたりしています。「めもりーくりーなー」でオンラインソフト大賞に入賞。最近は、小説家デビューして小説も書いています(『裏切りのプログラム』他)。面白いことなら何でもOKのさすらいの企画屋です。 

※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です

この記事は参考になりましたか?

この記事をシェア

CodeZine(コードジン)
https://codezine.jp/article/detail/17966 2023/09/26 11:00

イベント

CodeZine編集部では、現場で活躍するデベロッパーをスターにするためのカンファレンス「Developers Summit」や、エンジニアの生きざまをブーストするためのイベント「Developers Boost」など、さまざまなカンファレンスを企画・運営しています。

新規会員登録無料のご案内

  • ・全ての過去記事が閲覧できます
  • ・会員限定メルマガを受信できます

メールバックナンバー