前回、BufferedImageを作成し、そのGraphicsインスタンスを使って描画を行なって送信する――という、Javaのサーバサイドにおけるグラフィック利用の基本について説明しました。今回は、描画の最も基本となる「Graphics2D」について説明を行います。
この記事は参考になりましたか?
- サーバサイドではじめるJavaグラフィック講座連載記事一覧
- この記事の著者
-
掌田 津耶乃(ショウダ ツヤノ)
三文ライター&三流プログラマ。主にビギナーに向けたプログラミング関連の執筆を中心に活動している。※現在、入門ドキュメントサイト「libro」、カード型学習サイト「CARD.tuyano.com」を公開...
※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です