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「全自動4コマ」で4コママンガを作る

「全自動4コマ」で4コママンガを作る3~検索・占いetc. 便利な予約語の利用~

インターネットを利用した動的なコンテンツの生成


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おわりに

 今回は「全自動4コマ」の予約語を使ってさまざまな台詞の作り方を紹介しました。このように、出力の際の枠組みと中身のデータを切り分けることで、少ないデータで多くのバリエーションを持つように見えるコンテンツを作ることができます。

 また、データの中身をインターネット上から取得することで、さらに多くの変化を見せることができるようになります。

 この連載では、全3回で「全自動4コマ」を利用した4コママンガの作成について紹介していきました。この連載を読めば、こういったコンテンツが、どういった枠組みでできているのかが分かると思います。

 今後もこういったコンテンツを作っていく予定ですので、新しいコンテンツができましたら、また利用方法や仕組みを紹介していこうと思います。

参考資料

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この記事の著者

柳井 政和(ヤナイ マサカズ)

クロノス・クラウン合同会社 代表社員http://crocro.com/オンラインソフトを多数公開。プログラムを書いたり、ゲームを作ったり、記事を執筆したり、マンガを描いたり、小説を書いたりしています。「めもりーくりーなー」でオンラインソフト大賞に入賞。最近は、小説家デビューして小説も書いています(『裏切りのプログラム』他)。面白いことなら何でもOKのさすらいの企画屋です。 

※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です

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CodeZine(コードジン)
https://codezine.jp/article/detail/2066 2008/09/04 17:53

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