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Developers Summit 2025 Summer セッションレポート

なぜQAは「後回し」になるのか? QAを早期に巻き込むVoicy流“1人目QA”の現場改革

【17-B-7】“QAを早期に巻き込む”ってどうやるの?モヤモヤから抜け出す実践知

 技術が進化し、プロダクトが複雑さを増すいま、品質保証(QA)の重要性はかつてないほど高まっている。しかし現場を見渡せば、QAが「テストを実行する人」という認識に押し込められ、設計や仕様策定といった上流工程に関われないまま、リリース直前の火消し役として扱われるケースも少なくない。株式会社Voicyの森田麻沙美氏は、その状況に強い課題意識を抱いてきた一人である。本セッションでは、森田氏が“1人目QA”としてモバイルアプリ開発の現場に飛び込み、混乱した現場を導いてきた経験が語られた。

なぜ「QAは遅れて呼ばれる」のか?現場のモヤモヤとROIの壁

 森田麻沙美氏は、VoicyのQAリーダーとしてプロダクト品質を牽引しつつ、JaSST Tokyo実行委員やJSTQB翻訳WGで専門性を磨いてきた、品質保証の実践者だ。

株式会社Voicy Engineer Div. QA team QAリーダー 森田 麻沙美氏
株式会社Voicy Engineer Div. QA team QAリーダー 森田 麻沙美氏

 森田氏が一貫して掲げるQAの使命は、「エンジニアが品質に自信を持ってリリースできる状態をつくる」こと。QAとは、未知の領域へ進む開発チームの隣で同じ方向を照らす「懐中電灯」のような存在だ。

 同時に森田氏は、QAを「Question Asker」として、「問いを立て、曖昧さを明らかにする存在」でもあるべきだと定義する。そこには、QAが適切に機能してこそ開発者は価値創出に集中でき、より良いプロダクトを送り出せるのだという確信がにじむ。

 ただし現場では、この理想が十分に根付いているとは言いがたい。森田氏がまず指摘するのは、「QAエンジニアは遅れて呼ばれる」という典型的なアンチパターンである。

 現場内で仕様が固まり、実装が最終段階に差し掛かった頃に「そろそろテストが必要だからQAを呼ぼう」と声がかかる。あるいは、QAを「テストだけをする人」と誤解し、初期の議論に参加させない。こうした体制では、QAは完成した仕様を後追いするだけとなり、早期に曖昧さを照らすという本来の役割を果たせない。

 しかし「開発側が無理解だと糾弾したいわけではない」と森田氏は説明する。むしろ問題は「どこからQAを巻き込むべきか、現場が判断できない」ことだ。企画・要件定義・設計が高速に流れる開発現場では、適切な参画タイミングを見極めること自体が難しい。その結果、「気付いたら後工程で呼んでいた」という状況が常態化してしまうという。

 またQA参画の遅れは、情報の非同期をも加速させる。口頭ベースで決まった仕様変更は共有されにくく、ドキュメントはすぐに実態と乖離してしまう。その結果、QAがテストを開始するやいなや重大な齟齬が発覚したり、最悪の場合、リリース直前になって大量の不具合が噴出したりする事態に至る。これこそが、QAと現場の双方にモヤモヤを残す「現場あるある」なアンチパターンである。

QAが早期参画できないことで仕様理解の齟齬が蓄積し、リリース直前に大量不具合が発覚するという悪循環が発生する
QAが早期参画できないことで仕様理解の齟齬が蓄積し、リリース直前に大量不具合が発覚するという悪循環が発生する

 この構造的問題の根底にあるのは、 ROI(投資対効果)の不透明さだ。QAが早期参画するメリットは明らかだが、定量的には説明しづらい側面がある。品質保証は後工程に押し込まれ十分な効果が出ず、QAへの期待も下がっていく。この構造こそが、現場を疲弊させる悪循環の正体だ。

 では、この悪循環からどう抜け出せば良いのか。ここからは、森田氏が自身の歩みから得た学びを解説した。

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この記事の著者

水無瀬 あずさ(ミナセ アズサ)

 現役エンジニア兼フリーランスライター。PHPで社内開発を行う傍ら、オウンドメディアコンテンツを執筆しています。得意ジャンルはIT・転職・教育。個人ゲーム開発に興味があり、最近になってUnity(C#)の勉強を始めました。おでんのコンニャクが主役のゲームを作るのが目標です。

※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です

丸毛 透(マルモ トオル)

インタビュー(人物)、ポートレート、商品撮影、料理写真をWeb雑誌中心に活動。

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CodeZine編集部(コードジンヘンシュウブ)

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