ゲームプログラミング入門 本格的なシューティングゲームを実現するタスクシステム 複数の処理を管理・実行する仕組み ひよこ[著] 更新日: 2006/07/24 公開日: 2006/02/02 C++ Windows ポスト ダウンロード サンプルファイル (485.3 KB) 目次 Page 1 はじめに 対象読者 必要な環境 タスクシステムの設計 Page 2 タスクシステムの定義 タスクリストの初期化 タスクの生成・追加 タスクの削除 タスクリストのデフラグ 全てのタスクを実行 自分以外のタスクを削除 タスクリストの解放 優先度の変更 メモリ領域の内容をテキストファイルに書き出す 使用中のタスクに割り当てているバイト数を返す 使用中のタスク数を返す Page 3 拡張タスクシステムの定義 タスクリストとゲームの初期化 全てのタスクを描画 指定したグループのタスクだけを描画 自分以外の指定したグループのタスクだけを削除 指定したグループのタスク数を返す 指定したグループの指定した順番のタスクを返す 自分のデータを取得 コンストラクタ Page 4 タスクシステムを動かす 自機タスク 定数 コンストラクタ デストラクタ 描画関数 処理関数 移動させる 耐久力を減らす まとめ 参考文献 会員登録無料すると、続きをお読みいただけます 新規会員登録無料のご案内 ・全ての過去記事が閲覧できます ・会員限定メルマガを受信できます メールバックナンバー 新規会員登録無料 ログイン Page 1 はじめに 対象読者 必要な環境 タスクシステムの設計 Page 2 タスクシステムの定義 タスクリストの初期化 タスクの生成・追加 タスクの削除 タスクリストのデフラグ 全てのタスクを実行 自分以外のタスクを削除 タスクリストの解放 優先度の変更 メモリ領域の内容をテキストファイルに書き出す 使用中のタスクに割り当てているバイト数を返す 使用中のタスク数を返す Page 3 拡張タスクシステムの定義 タスクリストとゲームの初期化 全てのタスクを描画 指定したグループのタスクだけを描画 自分以外の指定したグループのタスクだけを削除 指定したグループのタスク数を返す 指定したグループの指定した順番のタスクを返す 自分のデータを取得 コンストラクタ Page 4 タスクシステムを動かす 自機タスク 定数 コンストラクタ デストラクタ 描画関数 処理関数 移動させる 耐久力を減らす まとめ 参考文献 次のページ拡張タスクシステムの定義 1 2 3 4 PREV NEXT 修正履歴 2006/07/24 19:47 後処理関数を排除。基本クラスのデストラクタを仮想関数とすることで、派生クラスのデストラクタも呼び出されるようにした。 タスクを先頭に挿入するときに m_active を更新していなかったバグを修正(operator new および SetPriority)。 この記事は参考になりましたか? 0参考になった 印刷用を表示 ポスト ゲームプログラミング入門連載記事一覧 本格的なシューティングゲームを実現するタスクシステム 落ち物ゲームの作り方 第2回:「聖夜の落とし物」編 落ち物ゲームの作り方 第1回:「TETRA」編 もっと読む この記事の著者 ひよこ(ヒヨコ) 職業ゲームプログラマーを志す学生です。 ※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です この著者の最近の執筆記事 この記事は参考になりましたか? 0 参考になった この記事をシェア ポスト シェア CodeZine(コードジン) codezine.jp https://codezine.jp/static/common/images/czlogo4fb_ogp.png https://codezine.jp/article/detail/297 2006/07/24 19:47 Special Contents AD キャリアインタビュー AD おすすめ アクセスランキング 1 今後生成AIとどう向き合うべきなのか? 現場のエンジニアと研究者が最新研究事例から語り合う NEW 2 GitHub Copilotを使用して作成されたコード、機能性、可読性、信頼性、保守性、簡潔さが向上していることが明らかに NEW 3 Python 3.13の新機能、対話型インタプリタの機能強化や高速化などを解説 4 Microsoft、Microsoft 365の新たなエージェントを「Microsoft Ignite」にて発表 NEW 5 エンジニア向けプログラミング専門タイピング練習ゲーム「UnTyping」に「Java コース」が追加 NEW 6 日立製作所、OSS活用をグローバルでリードするOpen Source Program Office(日立OSPO)を設立 NEW 7 ノーコードAIツール「MatrixFlow」、生成AIの精度を向上する「RAG」機能と「プロンプト管理」機能の提供を開始 8 トヨタグループで挑戦するPM兼モバイルアプリエンジニア、Osaka Tech Labで働く魅力とは? 9 VSCodeをドキュメント作成に活用――テキストエディタ、Markdownエディタの設定と拡張機能を解説 10 さきがけ精神で挑むアーキテクチャ刷新!──技術革新と進化をもたらす秘訣とは アクセスランキング 今日 月間 1 今後生成AIとどう向き合うべきなのか? 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