速習 Unity 2Dゲーム開発
~第10回 ターゲットキャラクターの表示(後編)
速習 Unity 2Dゲーム開発 第10回
前回は床の上にハムスターを配置して、床から落下することなく端で反転させるという処理を実装しました。今回は、その処理の仕上げとしてキャラクターまで透明なGameObjectの影響を受ける問題の修正と、キャラクターがハムスターをつかまえた(接触した)際にハムスターを消す処理を実装していきます。

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速習 Unity 2Dゲーム開発 ~第10回 ターゲットキャラクターの表示(後編)
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Article copyright © 2015 Nishimura Makoto, Shoeisha Co., Ltd.
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