レイヤーの割り当て
InspectorウィンドウのLayerをクリックした後に表示される一覧にTargetとTargetHitAreaが追加されていますので、HierarchyウィンドウのhamsterをTarget、leftHitAreaとrightHitAreaをTargetHitAreaに設定します。
レイヤーの関連を変更する
GameObjectにレイヤーを設定しましたので、これからTargetHitAreaレイヤーはTargetレイヤーにしか影響を与えないようにレイヤー間の関連を設定します。
上部メニューの「Edit」→「Project Settings」→「Physics 2D」をクリックします。
Inspectorウィンドウの下部のチェックボックスを、以下の画像のように修正します。
デバッグして操作キャラクターがleftHitAreaとTargetHitAreaをすり抜けることを確認します。
このようにレイヤーを利用することで、GameObject間の関連を変更することができます。
