レイヤーの割り当て
InspectorウィンドウのLayerをクリックした後に表示される一覧にTargetとTargetHitAreaが追加されていますので、HierarchyウィンドウのhamsterをTarget、leftHitAreaとrightHitAreaをTargetHitAreaに設定します。
![Layerを設定する](http://cz-cdn.shoeisha.jp/static/images/article/8396/8396_03.gif)
レイヤーの関連を変更する
GameObjectにレイヤーを設定しましたので、これからTargetHitAreaレイヤーはTargetレイヤーにしか影響を与えないようにレイヤー間の関連を設定します。
上部メニューの「Edit」→「Project Settings」→「Physics 2D」をクリックします。
![Physics 2Dをクリック](http://cz-cdn.shoeisha.jp/static/images/article/8396/8396_04.gif)
Inspectorウィンドウの下部のチェックボックスを、以下の画像のように修正します。
![チェックボックスを修正](http://cz-cdn.shoeisha.jp/static/images/article/8396/8396_05.gif)
デバッグして操作キャラクターがleftHitAreaとTargetHitAreaをすり抜けることを確認します。
このようにレイヤーを利用することで、GameObject間の関連を変更することができます。