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Godot Engine 2Dゲーム開発入門

【詳細解説】Godot Engineで始める2Dゲーム開発──公式サンプルを試してみよう

Godot Engine 2Dゲーム開発入門 第2回

まとめ

 公式のサンプル2Dゲームを、公式よりもかなり丁寧にたどりながら作成していきました。

 GUIの操作が中心になりますので、慣れていないと、どこに何があるのか分からず操作に戸惑います。ふだんCLI中心で作業をしていると、こうした開発ツールを使うのに苦労します。

 ここまでで、開発環境の準備、作成したゲームの出力、2Dゲームの作成という基本的な操作を身に付けました。

 次回からは、実際に簡単なオリジナルゲームを作っていきます。これまでとは違い、細かな操作はある程度省いて、ゲーム作りの方を中心におこなっていきます。

 次回以降は、次のように進む予定です。

  • 第3回 Godot Engine で2Dゲームを作ろう1 主人公を出そう
  • 第4回 Godot Engine で2Dゲームを作ろう2 迷路をつくろう
  • 第5回 Godot Engine で2Dゲームを作ろう3 複数の画面を移動しよう
  • 第6回 Godot Engine で2Dゲームを作ろう4 リストダイアログをつくろう

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この記事の著者

柳井 政和(ヤナイ マサカズ)

クロノス・クラウン合同会社 代表社員http://crocro.com/オンラインソフトを多数公開。プログラムを書いたり、ゲームを作ったり、記事を執筆したり、マンガを描いたり、小説を書いたりしています。「めもりーくりーなー」でオンラインソフト大賞に入賞。最近は、小説家デビューして小説も書いています(『裏切りのプログラム』他)。面白いことなら何でもOKのさすらいの企画屋です。 

※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です

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