この連載は、Godot Engineでのゲーム開発を始めて、簡単なミニゲームを作るまでを順を追ってたどるものです。前回は、Godot Engineの開発環境を用意して、実行ファイルの作成までをおこないました。今回は、Godot Engine公式の2Dゲームのサンプルを実際に作りながら、技術的な話や、はまりどころの解説などをおこないます。

1.Godot Engine のサンプルプロジェクトを作ろう1
サンプルプロジェクト
Godot Engineの公式ページには、入門として「最初の2Dゲーム」「最初の3Dゲーム」という2つのコンテンツが用意されています。
今回は2Dゲームを作る連載なので、この中から「最初の2Dゲーム」を実際に作りながら解説をおこなっていきます。
ゲームの名前は「クリープをよけろ!」です。敵を避け続けるシンプルなゲームです。シンプルな内容ですが、Godot Engineでゲームを開発するのに必要な、さまざまな知識や技術が入っています。
公式ページには、完成版のリンクと開発に必要なリソースのリンクが掲載されています。
それでは、開発を始めましょう。
開発に必要なリソースdodge_the_creeps_2d_assets.zipをダウンロードします。ZIPファイルの中には、次のようなファイルが入っています。
▶ dodge_the_creeps_2d_assets.zip
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dodge_the_creeps_2d_assets
- README.md
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art/
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enemyFlyingAlt_1.png 他画像ファイル
︙
- gameover.wav
- House In a Forest Loop.ogg
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enemyFlyingAlt_1.png 他画像ファイル
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fonts/
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Xolonium-Regular.ttf 他文書ファイル
︙
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Xolonium-Regular.ttf 他文書ファイル
プロジェクトの作成
Godot Engineの実行ファイルGodot_v4.4.1-stable_win64.exeを起動して、「プロジェクトマネージャー」を開きます。
画面左上の「作成」ボタンを押して、「新規プロジェクトを作成」ダイアログを開きます。
そして、「プロジェクト名」を「dodge_the_creeps_2d」にして、「参照」ボタンで保存先を決めて「作成」ボタンを押します。
エディターが開くので、画面上部のタブから「2D」を選んで2Dビューにします。
プロジェクトの設定
まずは、ビューポートのサイズを設定します。メニューの「プロジェクト」>「プロジェクト設定」で、「プロジェクト設定」ダイアログを開きます。
そして「一般」タブ>「表示」>「ウィンドウ」>「サイズ」の「ビューポートの幅」「ビューポートの高さ」を下のように変更します。また、同じパネルの「ストレッチ」の「モード」を下のように変更します。
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「サイズ」
- 「ビューポートの幅」を「480」に変更。
- 「ビューポートの高さ」を「720」に変更。
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「ストレッチ」
- 「モード」を「Canvas Items」に変更。
「ストレッチ」の「モード」が「Canvas Items」で、「アスペクト」が「keep」なので、ウィンドウサイズを変更してもアスペクト比を保ったままゲームの表示を拡大縮小してくれます。そして、可能な限り滑らかに描画してくれます。
リソースの配置
続いてリソースの配置をおこないます。先ほどダウンロードしたdodge_the_creeps_2d_assets.zipを解凍して、artとfontsディレクトリーを、エディターの「ファイルシステム」ドックにドロップします。
以降はシーンを作り、ノードを追加していきます。
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柳井 政和(ヤナイ マサカズ)
クロノス・クラウン合同会社 代表社員http://crocro.com/オンラインソフトを多数公開。プログラムを書いたり、ゲームを作ったり、記事を執筆したり、マンガを描いたり、小説を書いたりしています。「めもりーくりーなー」でオンラインソフト大賞に入賞。最近は、小説家デビューして小説も書いています(『裏切りのプログラム』他)。面白いことなら何でもOKのさすらいの企画屋です。
※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です
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