大規模ソーシャルゲーム運用/18のコツ
┃ ☆ CodeZine News(2011.12.21) http://codezine.jp/ ☆ Vol.291 ┃
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[0] 目次
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[1] 新着記事一覧
[2] 今週のニュース一覧
[3] 人気記事ランキング
[4] コミュニティ・イベント
[5] リクエスト&投稿
[6] 配信停止の方法
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[1] 新着記事一覧:7本(2011-12-15〜2011-12-21)
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こんにちは、CodeZine編集部です。今週のおすすめ記事は、こちらです。
●大規模ソーシャルゲーム「ドラゴンコレクション」運営の最前線で得られた
ノウハウ 〜チューニングと運用、18のポイント〜
http://codezine.jp/article/detail/6336
コナミが提供する「ドラゴンコレクション」は、GREEでの提供開始からわずか1
か月でGREEランキング1位を獲得した大人気のSNSゲーム。多方面でのコラボ展開に
より成長を続け、登録人数は500万人を超えています。今回は、ゲームのインフラ
面を支えてきたコナミの「mobidec 2011」におけるセッション内容と、追加取材に
よるチューニングと運用のノウハウについて紹介します。
◆Visual StudioのCSSエディタ機能の改善(ASP.NET 4.5シリーズ)
本稿は、Scott Guthrie氏のブログを、氏の許可を得て、翻訳、転載したもので
す。米Microsoft社の副社長で、ASP.NETやSilverlightの開発チームを統率する氏
のブログでは、次期製品を含む最新の技術をいち早く紹介しています。
http://codezine.jp/article/detail/6329
◆創活ノート 第59話「Dropbox」
オンラインソフトやゲームの開発、執筆と、創作活動で食べている筆者が、日々
の生活から得ているアイデアや視点を隔週で紹介していきます。第59回のテーマは
「Dropbox」。オンラインストレージサービスを利用して感じた、ユーザー視点の
クラウド体験を紹介します。
http://codezine.jp/article/detail/6296
◆SQL Serverのデータをグリッドで表示するWPFアプリケーションの作成
前回は、ComponentOne Studio Enterprise 2011JのC1FlexGridコントロールを使
って、表形式でのデータの入出力を実装しました。今回はC1FlexGridの活用方法第
2弾として、SQL Serverのデータベースファイルを連結し、複数テーブルから抽出
したデータを表示するアプリケーションを作成します。
http://codezine.jp/article/detail/6317
◆整数オーバーフロー検出の3つのアプローチ ――mezzofantiのバグ修正
Java/Androidの世界では、バッファオーバーフローが問題になることはありま
せんが、整数オーバーフローには注意する必要があります。今回は整数オーバー
フローとその対策について、Androidアプリケーションの実例を交えながら紹介し
ます。
http://codezine.jp/article/detail/6309
◆風雲! ITおじさん 第166話「HTML症候群」
連載脱力マンガ。あまり漬かりすぎると、よく夢にも出てきますよね……。毎週
金曜日更新。
http://codezine.jp/article/detail/6338
◆バンドルおよびミニファイ・サポートの追加(ASP.NET 4.5シリーズ)
本稿は、Scott Guthrie氏のブログを、氏の許可を得て、翻訳、転載したもので
す。米Microsoft社の副社長で、ASP.NETやSilverlightの開発チームを統率する氏
のブログでは、次期製品を含む最新の技術をいち早く紹介しています。
http://codezine.jp/article/detail/6307
◆【こちらも注目!】EnterpriseZineの新着記事
・モバイルクラウドの将来像 〜ID・決済・ライフログのExchange〜
http://enterprisezine.jp/article/detail/3677
・今年のIT業界流行語大賞は「ビッグデータ」で決まりでしょう
―先週のデータベース界隈の出来事
http://enterprisezine.jp/article/detail/3671
・ビッグデータのフュージョンに人類未踏の世界がある
―東京大学喜連川優氏インタビュー
http://enterprisezine.jp/article/detail/3661
・ビッグデータ時代のキホンは"データを捨てないDWH"と"使いやすいBI"
- Microsoft BI/DWH Day 2011基調講演
http://enterprisezine.jp/article/detail/3660
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[2] 新着ニュース:8本(2011-12-15〜2011-12-21)
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・Mozilla Japan、オープン技術をテーマにした
「Mozilla Vision 2012」を開催(12-21)
http://codezine.jp/article/detail/6346
・インフラジスティックス、
「NetAdvantage 2011 Volume 2」をリリース(12-20)
http://codezine.jp/article/detail/6344
・「アンドロイドやろうぜ!by GMO」、
Androidゲームアプリコンテスト受賞作品決定(12-19)
http://codezine.jp/article/detail/6340
・グリーと日本MS、パートナー企業にWindows Azure Platformベースのクラウド
アプリケーションプラットフォームを提供(12-19)
http://codezine.jp/article/detail/6341
・Android用Webブラウザ「iLunascape for Android」β版をリリース(12-16)
http://codezine.jp/article/detail/6339
・KDDIウェブコミュニケーションズ、
「CloudCore Hybrid」を提供開始(12-15)
http://codezine.jp/article/detail/6337
・グリーとペイパル、グローバルなソーシャルゲームプラットフォームの
決済で業務提携(12-15)
http://codezine.jp/article/detail/6335
・NVIDIA、LLVMベースのCUDAコンパイラのソースコードを公開(12-15)
http://codezine.jp/article/detail/6334
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[3] 人気ランキング(2011-12-15〜2011-12-21)
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<記事>
●1位 創活ノート 第59話「Dropbox」
http://codezine.jp/article/detail/6296
●2位 C#で始めるテスト駆動開発
http://codezine.jp/article/detail/6300
●3位 風雲! ITおじさん 第166話「HTML症候群」
http://codezine.jp/article/detail/6338
●4位 整数オーバーフロー検出の3つのアプローチ ――mezzofantiのバグ修正
http://codezine.jp/article/detail/6309
●5位 ストリームでの入出力処理の基本
http://codezine.jp/article/detail/6299
<ニュース>
●1位 「アンドロイドやろうぜ!by GMO」、
Androidゲームアプリコンテスト受賞作品決定
http://codezine.jp/article/detail/6340
●2位 Android用Webブラウザ「iLunascape for Android」β版をリリース
http://codezine.jp/article/detail/6339
●3位 インフラジスティックス、「NetAdvantage 2011 Volume 2」をリリース
http://codezine.jp/article/detail/6344
●4位 NVIDIA、LLVMベースのCUDAコンパイラのソースコードを公開
http://codezine.jp/article/detail/6334
●5位 スマフォ向けブラウザゲーム開発を支援する
JavaScriptライブラリ「jAction」アルファ版リリース
http://codezine.jp/article/detail/6332
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[4] コミュニティ・イベント
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●.NETラボ 勉強会 2011年12月
【場所】
【予定】京華スクエア ハイテクセンター
【日時】
2011/12/23
http://codezine.jp/community/event/369
「スレッドのお話(後編)」 (.NETラボ 高尾哲朗)
先月の前編に続き、後編ではバックグラウンドワーカー、タスク、リアクティブエ
クステンションといったスレッドを扱うステートメントの関係や使い分けについて
お話します。※その他のセッションは調整中です。
・CodeZineでは、コミュニティコーナーに登録されたイベントをメルマガでお知ら
せしています。ぜひ、ご活用ください!
http://codezine.jp/community/
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今週のエンジニア向け人気書籍ベスト3(by SEshop.com)
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◎アジャイル開発の本質とスケールアップ
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◎知識ゼロから学ぶソフトウェアテスト
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◎HTML5&CSS3辞典
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[5] リクエスト&投稿
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「こんな記事が読んでみたい!」というリクエストがありましたら、編集部まで
お気軽にご応募ください。また、投稿も随時受け付けています。その他のご要望に
も柔軟に対応してまいりますので、どしどしお寄せください。
・サポート用アドレスはこちら
・投稿用アドレスはこちら
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[6] 配信停止の方法
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