Cursorは11月10日(現地時間)、エージェント群を単一の調整役を通じて指揮する仕組みとして9月にリリースした「Projects」が、マルチプレイヤーに対応したことを発表した。チームメンバーをProjectに招待し、エージェントとともに計画から構築、リリースまでをチームで進められる。Cursorのすべてのユーザー向けに、ベータ版として段階的に提供されている。
コンテキスト、メモリ、ドキュメントをチームで共有でき、共有タスクボードには各メンバーの担当、各メンバーのエージェントの作業内容、タスクに紐づくPRが表示される。
各メンバー専用の調整役エージェントやワーカーエージェントが持つローカルコンテキストに加え、要件ドキュメント、図、技術仕様などを保持する共有コンテキストシステムが追加された。あるチャットで下された判断には、Project内のすべてのエージェントがアクセスできる。
また、チームメンバー間でエージェント同士が通信できるようになり、調整役が作業の重なりを早い段階で検知して連携する。
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CodeZine編集部(コードジンヘンシュウブ)
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