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C++Builder XE2+FireMonkeyで昔のラケットゲームを再構築してみる(3)

15年前の入門書の課題を、最新の開発環境を使って再挑戦

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 15年前のC++Builder入門書で紹介されていたクラシックなラケットゲームを、最新のC++Builder XE2とFireMonkeyフレームワークを使って再構築する連載第3弾。最新の開発環境を使うことで、改めてC++Builderのビジュアル開発の仕方を理解するとともに、旧バージョンとの違いを明らかにしていきます。

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https://codezine.jp/article/detail/6635 2012/06/28 14:00

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