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本稿では、C++言語を実装に利用した、線分描画の基礎から高品質な線分描画までを解説します。
- 修正履歴
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- 2006/03/26 22:11 最適化しました。 画面描画にSDLを使うようにしました。
- 2006/03/21 20:56 2006/3/21 ・BresenahamとDDAとWuの場合のクリッピング処理のパラメータが誤っていたためクラッシュするバグがあったのを修正しました。 ・BresenahamとDDAの場合はγ補正処理を行わないようにしました。
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べるぽん(ベルポン)
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