step-3: shared_ptrを舞台裏に隠す
戦術としてはHandle-Bodyのイディオム(Bridgeパターン)を用います。現ObserverをObserver(Handle)とObserverBody(Body)の2つに分離します。ObserverBodyがハンドラを持った実体であり、Observerはshared_ptr<ObserverBody>を内包します。こうすることで利用者はshared_ptrをコード上に明示せずに済むはずです。
/* [step-3]
* std::shared_ptrを隠したObserverパターン実装
*/
#include <vector>
#include <memory>
#include <algorithm>
class ObserverBody {
friend class Subject;
public:
virtual ~ObserverBody() {}
protected:
virtual void update(Subject*) =0; // コレが呼び出されるハンドラ
};
class Observer {
friend class Subject;
typedef std::shared_ptr<ObserverBody> body_type;
private:
body_type body_;
protected:
void set_body(body_type body) { body_ = body; }
body_type body() const { return body_; }
public:
virtual ~Observer() {}
};
class Subject {
private:
std::vector<std::shared_ptr<ObserverBody>> obs_;
public:
// Observerを登録
void add_observer(Observer& o) {
if ( std::find(obs_.begin(), obs_.end(), o.body()) == obs_.end() ) {
obs_.push_back(o.body());
}
}
// Observerの登録抹消
void delete_observer(Observer& o) {
auto iter = std::find(obs_.begin(), obs_.end(), o.body());
if ( iter != obs_.end() ) {
obs_.erase(iter);
}
}
protected:
// 登録されたObserverのハンドラを呼び出す
void notify() {
std::for_each(obs_.begin(), obs_.end(),
[this](std::shared_ptr<ObserverBody> o)
{ o->update(this);}); }
};
/*
* おためし
*/
#include <iostream>
// 室温
class RoomTemp : public Subject {
private:
int value_; //
public:
RoomTemp(int initial) : value_(initial) {}
void increment() // 室温を1度上げる
{ ++value_; notify(); }
void decrement() // 室温を1度下げる
{ --value_; notify(); }
int get_temp() const // 現在の室温
{ return value_; }
};
// 温度表示パネル
class TempDispBody : public ObserverBody {
public:
~TempDispBody() { std::cout << "お疲れ様でしたー" << std::endl; }
protected:
virtual void update(Subject* from) {
int temp = static_cast<RoomTemp*>(from)->get_temp();
std::cout << "現在の温度: " << temp << "℃" << std::endl;
}
};
class TempDisp : public Observer {
public:
TempDisp() { set_body(std::make_shared<TempDispBody>()); }
};
int main() {
{
RoomTemp room(20);
{
TempDisp disp;
room.add_observer(disp);
room.increment(); room.increment(); room.increment();
// room.delete_observer(disp);
std::cout << "TempDisp御役御免" << std::endl;
}
room.decrement(); room.decrement(); room.decrement();
}
std::cout << "これにて一件落着" << std::endl;
}
これで利用者はshared_ptrを意識せずに済みますが、温度計の実装者はTempDispが二段構成になるので少しばかり面倒です。この実装では表示パネルの実体であるTempDispBodyが利用者の目に触れません。そのため利用者がTempDispBodyのメンバを呼び出したければTempDispが仲介役を引き受けなければなりません。例えば、輸出仕様である「華氏表示モード」を追加するなら、次のようになります。
// 温度表示パネル (華氏表示モードつき)
class TempDispBody : public ObserverBody {
private:
bool fahrenheit_;
public:
TempDispBody() : fahrenheit_(false) {}
~TempDispBody() { std::cout << "お疲れ様でしたー" << std::endl; }
// メソッド追加
void set_fahrenheit(bool f) { fahrenheit_ = f; }
bool get_fahrenheit() const { return fahrenheit_; }
protected:
virtual void update(Subject* from) {
int temp = static_cast<RoomTemp*>(from)->get_temp();
std::cout << "現在の温度: ";
if ( fahrenheit_ ) {
std::cout << (9*temp/5+32) << "(カ氏)" << std::endl;
} else {
std::cout << temp << "(セ氏)" << std::endl;
}
}
};
class TempDisp : public Observer {
private:
TempDispBody* dispbody()
{ return static_cast<TempDispBody*>(body().get()); }
const TempDispBody* dispbody() const
{ return static_cast<const TempDispBody*>(body().get()); }
public:
TempDisp() { set_body(std::make_shared<TempDispBody>()); }
// 実体であるTempDispBodyとの仲介を行う
void set_fahrenheit(bool f) { dispbody()->set_fahrenheit(f); }
bool get_fahrenheit() const { return dispbody()->get_fahrenheit(); }
};
