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NVIDIAに聞く、GPUプログラミングの最新動向CodeZine
先月開催されたゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2007」に伴い、GPUのGeForceなどで有名なNVIDIA社のテクノロジーエバン...
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COLLADA DOMを使った3Dモデルデータの読み込みCodeZine
今回の記事では、XMLベースの3Dアセットデータ(3Dモデル、テクスチャ、シェーダ、物理パラメータなど)のためのファイルフォーマットである、「C...
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物理エンジンを使ってDirect3DアプリケーションをつくるCodeZine
CPUやGPUの進歩で3Dゲームの演出は年々リッチになってきています。演出のリッチ化は単純に画質追求だけでなく、物理やAIなどのゲームのバックグ...
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Direct3D Mobileによる3DCGプログラミングCodeZine
PDAやウィルコムのW-ZERO3のOSに採用されているWindows Mobile 5.0では、モバイル版のDirect3Dと言えるDirec...
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ムービーファイルをDirect3Dのテクスチャとして利用するCodeZine
DirectShowで読み込んだムービーファイルを、Direct3Dのテクスチャとして利用する方法を解説します。ムービーファイルを3DCGのテク...
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