遠近法変換を利用した要素の変換
Silverlight 3で追加された遠近法変換による要素の変換では、今までの2次元の変換だけでなく、奥行きを考慮した疑似的な3次元での変換が可能になっています。3次元座標での変換を行う際は、各UI要素のProjection(投影)プロパティに値を設定します。単純な座標操作であれば、PlaneProjectionクラスによる座標指定で簡単に3次元の変換を行うことができます。ここでは説明しませんが、複雑な投影を行いたい場合はMatrix3DProjectionクラスを利用することも可能です。
[リスト2]は[リスト1]の四角形を遠近法変換で変換する例です。
<StackPanel Margin="5">
<Rectangle Width="50" Height="50" Fill="Blue">
<!-- 四角形を X, Y, Z軸にそれぞれ30度傾けます。 -->
<Rectangle.Projection>
<PlaneProjection x:Name="projection"
RotationX="30" RotationY="30" RotationZ="30"/>
</Rectangle.Projection>
</Rectangle>
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<TextBlock Text="X" />
<Slider Width="100" Minimum="0" Maximum="360"
Value="{Binding ElementName=projection, Mode=TwoWay, Path=RotationX}"/>
</StackPanel>
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<TextBlock Text="Y" />
<Slider Width="100" Minimum="0" Maximum="360"
Value="{Binding ElementName=projection, Mode=TwoWay, Path=RotationY}"/>
</StackPanel>
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<TextBlock Text="Z" />
<Slider Width="100" Minimum="0" Maximum="360"
Value="{Binding ElementName=projection, Mode=TwoWay, Path=RotationZ}"/>
</StackPanel>
</StackPanel>
この例では、長さ50の四角形の中心で、X軸、Y軸、Z軸方向にそれぞれ30度(RotationX、RotationY、RotationZ)遠近法変換で傾けた例です。実行すると[リスト1]の例と同様に疑似3D空間上でそれぞれの軸に傾いた図形を確認できると思います(図2)。
![図2:[リスト2]の実行結果](http://cz-cdn.shoeisha.jp/static/images/article/4953/2s.gif)
サンプルを実行してみると分かると思いますが、Rotationではそれぞれの軸を中心に時計回りで要素が回転します(図3)。
PlaneProjectionクラスでは他にも要素の回転の値だけでなく、要素のどこに回転の中心軸を置くか(CenterOfRotationX、CenterOfRotationY、CenterOfRotationZ)、疑似3次元空間上のどこに要素を配置するか(LocalOffsetX、LocalOffsetY、LocalOffsetZ、GlobalOffsetX、GlobalOffsetY、GlobalOffsetZ)といったプロパティを設定できます。
LocalOffsetとGlobalOffsetなどは文章で説明されてもいまいちピンとこないと思いますが、このあたりの確認はSilverlight SDK Sample BrowserのPerspective Transform Laboratoryで実際に値を操作しながら確認できます。

