ダウンロード サンプルファイル(プロジェクト初期) (409.1 KB)
ダウンロード サンプルファイル(プロジェクト完成) (408.7 KB)
前回まででキャラクターをキー操作で移動させ、prefab化した床に飛び乗ることができるようになりました。ただし、キャラクターと床の位置によってはキャラクターが倒れてしまったり、ジャンプのアニメーションが思わずところで発生するなど、細かいところで意図しない動作をすることが確認できました。今回は、これらの動作を修正してゲームの完成度を高める調整をします。
本記事の環境
本記事は以下の環境で開発を進めております。
- 開発OS: Windows OS(UnityはMac OSでも同様に開発可能)
- Unity: 4.5.3
- 開発言語: C#
- IDE: Visual Studio 2013 + Tools for Unity(標準のMono Developでも可)
OSについてはWindowsを利用しますが、Macでも同様に開発可能です。IDEにVisual Studioを利用しますが、標準のMonoDevelopでもコードは変わりません。
サンプルプログラムは本記事開始時(第7回終了直後)のプロジェクトが「project_008_start.unitypackage」、終了時点のプロジェクトが「project_008_end.unitypackage」です。
記事開始時点の状態にする
本記事の開始時点の状態から開発を開始する方法を紹介します。
project_008_start.zipのダウンロード
project_008_start.unitypackage(プロジェクト初期)をダウンロードします。
プロジェクトを開く
project_008_start.unitypackageをダブルクリックすることで既存のプロジェクトにproject_006_start.unitypackageが読み込まれます。
新規プロジェクトで開始する場合は、新しいプロジェクトを作成したのち、上部メニューの「Assets」→「Import Package」→「Custom Package」でproject_008_start.unitypackageを読み込んでください。
以上で、本記事開始時の状態のプロジェクトが開かれます。
今回作成するサンプルを実行する
今回作成する内容を実行すると、以下のようになります。コードを書き始める前にゴールを確認しておくと、理解しやすくなると思います。
- 今回作成するものを確認する(Unity Playerプラグインを許可する必要があります)
左右キーでキャラクターがアニメーションしながら移動します。スペースキーでキャラクターがジャンプします。ジャンプして床に飛び移ることが可能です。
今回調整するポイント
今回調整するポイントは以下です。
- キャラクターが回転して倒れることがある
- キャラクターが意図しない場面でジャンプアニメーションする
- キャラクターの衝突判定範囲の変更
- キャラクターの移動速度などの微調整
- ProjectウィンドウのAssets、Hierarchyウィンドウの整理
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西村 誠(ニシムラ マコト)
Microsoft MVP Windows Platform Development。 Flash、PHPの開発経験もあり国産ECサイト構築フレームワーク「EC-CUBE」の公式エバンジェリストでもある。 ブログ:眠るシーラカンスと水底のプログラマー 著書:基礎から学ぶ Windowsストアアプリ開発
※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です
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