画像/音声ファイルを操作するAngularJSライブラリ ~ カルーセル/フルスクリーンモード/再生プレイヤー
AngularJSアプリ開発を支援する便利モジュール(9)
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音声ファイルを再生する - ngAudio
ngAudioを利用することで、音声ファイルをディレクティブの記述だけで再生できます。また、サービスを利用することで、ちょっとした再生プレイヤーを実装することも可能です。
ngAudioは、Bowerを利用することで、以下のコマンドでインストールできます。
> bower install --save angular-audio
ではまずは、音声ファイルをそのまま再生する、基本的な例を見てみます。
<!DOCTYPE html> <html ng-app="myApp"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>AngularJS</title> <script src="bower_components/angular/angular.min.js"></script> <!-- (1)ライブラリをインポート --> <script src="bower_components/angular-audio/app/angular.audio.js"></script> <script src="scripts/audio.js"></script> </head> <body ng-controller="MyController"> <button ng-audio="sound/chime.mp3" volume="0.5" start="0.3">再生</button> </body> </html>
// (2)ngAudioモジュールへの依存関係を設定
angular.module('myApp', ['ngAudio'])
.controller('MyController', ['$scope', function($scope) {
}]);
ngAudioを利用するには、ライブラリ本体(angular.audio.js)をインポートした上で(1)、アプリモジュール(myApp)からはngAudioモジュールへの依存関係を宣言します(2)。
あとは、<button>などの要素に対してng-audio属性(ディレクティブ)を付与するだけで、ボタンクリックで音声を再生できるようになります。ng-audioディレクティブで利用できる主な属性は、以下の通りです。
| 属性 | 概要 |
|---|---|
| ng-audio | 音声ファイルのパス |
| loop | ループ回数(trueで無限) |
| volume | 音量(0~1) |
| start | 再生開始位置(0~1) |
再生プレイヤーを実装する
ngAudioサービスを利用することで、本節冒頭のような再生プレイヤーを実装することもできます。
<!DOCTYPE html>
<html ng-app="myApp">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>AngularJS</title>
<script src="bower_components/angular/angular.min.js"></script>
<script src="bower_components/angular-audio/app/angular.audio.js"></script>
<script src="scripts/player.js"></script>
</head>
<body ng-controller="MyController">
<div>
<!-- (2)音声ファイルの操作-->
<button ng-click="audio.paused ? audio.play() : audio.pause()">
{{audio.paused ? '再生' : '一時停止'}}</button>
<button ng-click="audio.stop()">停止</button>
<!-- (3)音量の操作-->
<input id="volume" type="range"
min="0" max="1" step="0.1" ng-model="audio.volume" /><br />
{{audio.currentTime}} sec
</div>
</body>
</html>
// ngAudioモジュールへの依存関係を設定
angular.module('myApp', ['ngAudio'])
.controller('MyController', ['$scope', 'ngAudio', function($scope, ngAudio) {
// (1)音声ファイルをロード
$scope.audio = ngAudio.load('sound/chime.mp3');
}]);
音声ファイルをロードするのは、ngAudioサービスのloadメソッドです(1)。loadメソッドは、戻り値として、音声ファイルを操作するためのngAudioObjectオブジェクトを返しますので、あとは、このメソッドをclickイベントリスナーに紐づけるだけです(2)。ngAudioObjectオブジェクトの主なメンバーは、以下です。
| メンバー | 概要 |
|---|---|
| play() | 再生 |
| pause() | 一時停止 |
| stop() | 停止 |
| currentTime | 現在の再生位置(秒) |
| volume | ボリューム(0~1) |
| paused | 一時停止中であるか |
volumeプロパティなどは、(3)のようにスライダー(<input type="range">要素)に紐づけることで、スライド操作に連動してボリュームを変更できます。
まとめ
以上、本稿では画像/音声ファイルを扱うためのウィジェットについて紹介しました。次回は、小粒ながら、アプリ開発には欠かせないイベントリスナーの設置を補助するUI Eventはじめ、入力値検証を実装するUI Validate、そして、Web Storageにデータを出し入れるngStorageなどについて紹介します。
参考資料
- 『AngularJSアプリケーションプログラミング」(技術評論社)
- 『AngularJSライブラリ 活用レシピ 厳選 108』(WINGSプロジェクト)
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山田 祥寛(ヤマダ ヨシヒロ)
静岡県榛原町生まれ。一橋大学経済学部卒業後、NECにてシステム企画業務に携わるが、2003年4月に念願かなってフリーライターに転身。Microsoft MVP for Visual Studio and Development Technologies。執筆コミュニティ「WINGSプロジェクト」代表。主な著書に「独習シリーズ(Java・C#・Python・PHP・Ruby・JSP&サーブレットなど)」「速習シリーズ(ASP.NET Core・Vue.js・React・TypeScript・ECMAScript、Laravelなど)」「改訂3版JavaScript本格入門」「これからはじめるLaravel実践入門」「はじめてのAndroidアプリ開発 Kotlin編 」他、著書多数。
※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です
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WINGSプロジェクト(ウイングスプロジェクト)
<WINGSプロジェクトについて>有限会社 WINGSプロジェクトが運営する、テクニカル執筆コミュニティ(代表 山田祥寛)。主にWeb開発分野の書籍/記事執筆、翻訳、講演等を幅広く手がける。 2026年時点での登録メンバは約50名で、現在も執筆メンバを募集中。興味のある方は、どしどし応募頂きたい。著書、記事多数。 RSS X: @WingsPro_info(公式)、@WingsPro_info/wings(メンバーリスト) Facebook
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