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プロジェクトを作ろう
すでに基本的な操作の解説は終わっています。そのため、ある程度画面の紹介を省いて進めていきます。
それではまずは、プロジェクトを作りましょう。「プロジェクトマネージャー」を起動して、新しいプロジェクトを作ります。名前は自由に決めてください。「sample_dev」などでよいでしょう。
このプロジェクトを「エディター」で起動します。画面左下の「ファイルシステム」のres://配下に、リソースのresフォルダーをドロップして配置します。
また、res://配下に、追加で2つのフォルダーを作ります。
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res://
- res …… リソースをまとめて配置します
- scn …… 各種シーンをフォルダーで分けて配置します
- singleton …… ゲーム開始とともにインスタンス化して保持するシーンやノードを配置します
また、プロジェクトの設定も行います。
トップメニューの「プロジェクト」>「プロジェクト設定」で、「プロジェクト設定」ダイアログを開き、次の設定を行います。「プロジェクト設定」ダイアログ右上の「高度な設定」をオンにしておきます。
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「一般」タブ
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「アプリケーション」>「構成」
- 「名前」:任意
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「アイコン」:
res://icon/icon.svg -
「Windowsアイコン」:
res://res/icon/icon.ico
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「表示」>「ウィンドウ」
- 「サイズ」>「ビューポートの幅」:960
- 「サイズ」>「ビューポートの高さ」:540
- 「ストレッチ」>「モード」:canvas_items
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「レンダリング」>「テクスチャー」
- 「キャンバスのテクスチャー」>「デフォルトのテクスチャーフィルター」:Nearest
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「アプリケーション」>「構成」
「デフォルトのテクスチャーフィルター」という新しい設定が出てきているので解説します。この設定を「Nearest」にすると、ウィンドウを大きくした時に画像がアンチエイリアスされずに、そのまま拡大縮小されます。
今回のゲームのメイン画面の迷路ではドット絵を利用しているので、このような設定にしています。
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- この記事の著者
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柳井 政和(ヤナイ マサカズ)
クロノス・クラウン合同会社 代表社員http://crocro.com/オンラインソフトを多数公開。プログラムを書いたり、ゲームを作ったり、記事を執筆したり、マンガを描いたり、小説を書いたりしています。「めもりーくりーなー」でオンラインソフト大賞に入賞。最近は、小説家デビューして小説も書いています(『裏切りのプログラム』他)。面白いことなら何でもOKのさすらいの企画屋です。
※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です
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