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Godot Engine 2Dゲーム開発入門

【Godot Engine 2Dゲーム制作 Part1】キャラクターを出して動かそう!

Godot Engine 2Dゲーム開発入門 第3回

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プロジェクトを作ろう

 すでに基本的な操作の解説は終わっています。そのため、ある程度画面の紹介を省いて進めていきます。

 それではまずは、プロジェクトを作りましょう。「プロジェクトマネージャー」を起動して、新しいプロジェクトを作ります。名前は自由に決めてください。「sample_dev」などでよいでしょう。

プロジェクトマネージャー
プロジェクトマネージャー

 このプロジェクトを「エディター」で起動します。画面左下の「ファイルシステム」のres://配下に、リソースのresフォルダーをドロップして配置します。

エディター
エディター

 また、res://配下に、追加で2つのフォルダーを作ります。

  • res://
    • res …… リソースをまとめて配置します
    • scn …… 各種シーンをフォルダーで分けて配置します
    • singleton …… ゲーム開始とともにインスタンス化して保持するシーンやノードを配置します

 また、プロジェクトの設定も行います。

 トップメニューの「プロジェクト」>「プロジェクト設定」で、「プロジェクト設定」ダイアログを開き、次の設定を行います。「プロジェクト設定」ダイアログ右上の「高度な設定」をオンにしておきます。

  • 「一般」タブ
    • 「アプリケーション」>「構成」
      • 「名前」:任意
      • 「アイコン」:res://icon/icon.svg
      • 「Windowsアイコン」:res://res/icon/icon.ico
    • 「表示」>「ウィンドウ」
      • 「サイズ」>「ビューポートの幅」:960
      • 「サイズ」>「ビューポートの高さ」:540
      • 「ストレッチ」>「モード」:canvas_items
    • 「レンダリング」>「テクスチャー」
      • 「キャンバスのテクスチャー」>「デフォルトのテクスチャーフィルター」:Nearest
プロジェクト設定
プロジェクト設定

 「デフォルトのテクスチャーフィルター」という新しい設定が出てきているので解説します。この設定を「Nearest」にすると、ウィンドウを大きくした時に画像がアンチエイリアスされずに、そのまま拡大縮小されます。

 今回のゲームのメイン画面の迷路ではドット絵を利用しているので、このような設定にしています。

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この記事の著者

柳井 政和(ヤナイ マサカズ)

クロノス・クラウン合同会社 代表社員http://crocro.com/オンラインソフトを多数公開。プログラムを書いたり、ゲームを作ったり、記事を執筆したり、マンガを描いたり、小説を書いたりしています。「めもりーくりーなー」でオンラインソフト大賞に入賞。最近は、小説家デビューして小説も書いています(『裏切りのプログラム』他)。面白いことなら何でもOKのさすらいの企画屋です。 

※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です

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https://codezine.jp/article/detail/21371 2025/06/19 11:00

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