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本格的なシューティングゲームを実現するタスクシステム

複数の処理を管理・実行する仕組み

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2006/02/02 12:00
目次

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修正履歴

  • 2006/07/24 19:47 後処理関数を排除。基本クラスのデストラクタを仮想関数とすることで、派生クラスのデストラクタも呼び出されるようにした。 タスクを先頭に挿入するときに m_active を更新していなかったバグを修正(operator new および SetPriority)。

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連載:ゲームプログラミング入門
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