サークル名「G Storm」
サークル情報
- 配置スペース:金 西 め-40b
- 執筆者名:tasario
- Webサイト:http://tasario.sakura.ne.jp/
- Twitter:@gstorm_org
サークル紹介文
Linuxのソフトウェアの紹介・解説を主にした本を発行。過去には、Emacsのアプリケーション、pythonで、ネットワーク機器から情報を取得するスクリプトについて等を取り上げています。一昨年から、Open vSwitchに関する本を発行しています。
新刊情報
ソフトウェアスイッチのつかい方 Rev.20180810
ソフトウェアスイッチについての解説本です。Open vSwitchのコマンドの解説と、Release notes、manpageの翻訳をまとめています。
サークル名「親方Project」
サークル情報
- 配置スペース:金 西 も‐09b
- 執筆者名:親方
- Webサイト:http://oyakata2.blog104.fc2.com/
- Twitter:@oyakata2438
サークル紹介文
レーザープロジェクター自作とその周辺技術。部品の買い方、ソフトの実装、冷却とか電源設計、全部書きます。

新刊情報
2018夏の薄い本 作って学ぶはじめてのC#
C#で「データ解析ソフト」を作って、C#の基本を実装します。ファイル入出力、描画、その他コーディングの基本のき。
サークル名「るてんのお部屋」
サークル情報
- 配置スペース:金 西 ら-30a
- 執筆者名:るてんしと(柳井 政和)
- Webサイト:https://crocro.com/circle/
- Twitter:@ruten
サークル紹介文
CodeZineでマンガや記事を書いている柳井政和の個人サークルです。仕事では、プログラム、マンガ、小説(『裏切りのプログラム』『顔貌売人』『レトロゲームファクトリー』)を書いています。コミケでは、ゲームと技術系同人誌を出しています。
今回の新刊は、ゲームと技術書2冊です。詳しくはWebサイトをご覧下さい。
- 『無限世界SRPG』世界自動生成系オープンワールドSRPG。
- 『TinyWarアルゴリズムブック JavaScriptのコードで学ぶRTSの処理』コード満載。
- 『Steamゲーム販売参戦記』Steam登録から実際の販売までの記録。
毎回、ちょっと変わった技術系同人誌を書いています。何やかやで、技術系同人誌も9冊目になりました(既刊情報→ https://crocro.com/shop/group/circle.html)。
新刊情報
TinyWarアルゴリズムブック JavaScriptのコードで学ぶRTSの処理
8bit風RTS「TinyWar」のアルゴリズムを、コード付きで解説した本です。「マップの自動生成」「ユニットの自動移動」「敵の建物自動配置」の処理を掲載しています。以下、詳しい解説です。
2017年12月に、コミケで8bit風RTS『TinyWar』をリリースしました(RTS=リアルタイムストラテジー)。続いて2018年2月にSteamで、名前を『TinyWar high-speed』に改めて販売を開始しました(以下、全て『TinyWar』と表記)。
2018年4月に『技術書典4』にサークル参加したところ「TinyWarのアルゴリズム本が欲しい」と複数の人から言われました。過去に『TinySRPG アルゴリズムブック』という、SRPGのアルゴリズム本を出しているので、そのRTS版が欲しいという要望です。そこで、本書『TinyWar アルゴリズムブック』を執筆しました。『TinyWar』のアルゴリズムをコード付きで解説する本です。『TinyWar』は、非常に機能が絞られているのでコードも短いです。
楽しく遊べるゲームでも、中身は単純に作れることを知っていただければと思います。実際のゲーム『TinyWar high-speed』もプレイして動作を確認していただくと、よりよく理解できます。
目次
- 前書き:コードについて
- 第1章 ゲームのルール
- 第2章 データ構造
- 第3章 マップの生成
- 第4章 ユニットの移動
- 第5章 敵の建物配置

Steamゲーム販売参戦記
2018年1月7日から準備を始めて、2018年2月22日にSteamでゲームをリリースした時の経験をまとめた本です。Steamworksへの登録準備から初めて、ストアの公開やアプリの登録、発売前後の広報や販促活動について一通り書いています。販売したゲームは、8bit風RTS『TinyWar high-speed』になります。
目次
- 前書き
- 第1章 はじめに
- 第2章 Steamworksへの登録
- 第3章 アプリ登録前の基礎知識
- 第4章 ストアの作成
- 第5章 アプリの準備
- 第6章 リリースまでの広報販促
- 第7章 リリース後の広報販促
- 第8章 おわりに

