「C#」に関する記事
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Entity FrameworkとLINQで快適DBプログラミング
.NET Framework 3.5から導入されたLINQ(Language INtegrated Query:統合言語クエリ)、活用していま...
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テキストファイルをExcelのワークシートに変換するアプリケーションの作成
「ComponentOne Studio」に含まれるC1XLBookコンポーネントを使って、既存のテキストファイルをExcelのワークシートに...
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前回まででキャラクターをキー操作で移動させ、prefab化した床に飛び乗ることができるようになりました。ただし、キャラクターと床の位置によって...
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ドロップダウンによるオプション付きボタンを持ったアプリケーションの作成
「ComponentOne Studio」に含まれるC1SplitButtonコントロールを使って、ドロップダウンによるオプション付きボタンを...
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速習 Unity 2Dゲーム開発 ~第7回 プレハブによる床の追加
前回の記事では、キャラクターの移動に合わせたアニメーション処理を追加しました。 ここまででキャラクターの左右への移動とジャンプ、それにあわせた...
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速習 Unity 2Dゲーム開発 ~第6回 キャラクターのアニメーション(後編)
前回はアニメーションの素材の用意や、Unityで素材を分割して扱う方法を紹介しました。また、アニメーションを管理するMecanim(メカニム)...
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速習 Unity 2Dゲーム開発 ~第5回 キャラクターのアニメーション(前編)
前回までで、キャラクターをキー操作で左右に移動したり、ジャンプさせたりできるようになりました。ただ、右に動いてもキャラクターが左向きのままであ...
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速習 Unity 2Dゲーム開発 ~第4回 キャラクターのジャンプ
前回はキャラクターを左右に動かす処理を紹介しました。Unity2Dでは重力などの物理処理の演算や、キーボード操作が非常に簡単に実装できることが...
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速習 Unity 2Dゲーム開発 ~第3回 キャラクターの移動
前回はキャラクターを画面に配置して、重力による影響で落下、床に着地する処理を紹介しました。今回はキャラクターを左右に動かす方法を紹介します。C...
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内部に状態を持つクラスをテストファーストで作るのは、やっかいな仕事です。今回は、そこに取り組んでみましょう。題材としては、前回で取り上げたユニ...
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速習 Unity 2Dゲーム開発 ~第2回 キャラクターの配置
前回はUnityのインストールを行い、Assets Storeからサンプルをインストールして動かしてみました。今回は、Visual Studi...
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速習 Unity 2Dゲーム開発 ~第1回 Unity 2D機能の基礎
Unityは3Dゲームを作成するためのゲームエンジンとして登場しました。それ以降、開発効率の高さなどにより一気に広まり、それに合わせて3Dゲー...
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独自のドロップダウンメニューを持った.NETアプリケーションの作成
「ComponentOne Studio」に含まれるC1DropDownControlコンポーネントを使って、独自のドロップダウンコントロール...
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Bing Mapsよりも使いやすい? ComponentOne Studioの地図コンポーネントでストアアプリを作ろう
Windowsストアアプリで地図を扱うときの王道は、Bing Map SDKを使用することです。しかし、Bing Maps SDKを使用する場...
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ラムダ式でステップアップ! C#のプログラムから汎用的なアルゴリズムを切り出すことで、LINQについての理解を深めよう
本稿では、C#のプログラムをリファクタリングして、汎用的なアルゴリズムを切り出し、利用する流れをステップバイステップで解説します。また、C# ...
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WindowsストアとWindows Phoneストアの両方で配布できるのが「ユニバーサルWindowsアプリ」です。そのユニットテストの方法...
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WindowsストアとWindows Phoneストアの両方で配布できるのが「ユニバーサルWindowsアプリ」です。そのユニットテストの方法...
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サーバーと連携するWindowsストアアプリを作成する(後編)
前回は、HttpClientクラスを利用した基本的なHTTP通信で、サーバーと連携する方法を紹介しました。HttpClientクラスは便利なク...
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サーバーと連携するWindowsストアアプリを作成する(前編)
これまでWindowsストアアプリ(以下ストアアプリ)の機能や特徴を紹介してきましたが、その多くがストアアプリ自身、もしくはストアアプリが動作...
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テーマ形式でコントロールの配色を一括管理できる.NETアプリケーションの作成
「ComponentOne Studio」に含まれるC1ThemeControllerコンポーネントを使って、コントロールの配色を一括して管理...
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