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アジャイルの現場でよりよいテストを実施するには? テストのアイデアを生み出す3つの改善策

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 短期間の開発サイクルを何度も反復するアジャイルの現場では、ユーザーストーリーに基づく計画や頻繁に変更されるソフトウェアに適した効率的なテストを行う必要があります。現状のテストでは不充分だと感じている方や、テストの基本的な方法は知っている方でも、よりよい方法へ改善できるアイデアを試してみませんか? 今回は『ソフトウェアテストをカイゼンする50のアイデア』(翔泳社)の「Chapter 1:テストのアイデアを生み出す」から3つを紹介します。

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この記事の著者

渡部 拓也(ワタナベ タクヤ)

 翔泳社マーケティング課。MarkeZine、CodeZine、EnterpriseZine、Biz/Zine、ほかにて翔泳社の本の紹介記事や著者インタビュー、たまにそれ以外も執筆しています。

※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です

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CodeZine(コードジン)
https://codezine.jp/article/detail/16486 2022/09/27 07:00

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