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ゲームプログラミング入門

落ち物ゲームの作り方 第2回:「聖夜の落とし物」編

隣接する同じ種類のブロックを走査する方法


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本稿では、第1回で解説した「TETRA」とは別の落ち物ゲーム「聖夜の落とし物」を作ります。「聖夜の落とし物」も、ある有名な落ち物ゲームを模しています。「聖夜の落とし物」に特有な処理として、4個以上つながっているかの判定、妨害ブロックの取り扱い、などがあります。

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ひよこ(ヒヨコ)

職業ゲームプログラマーを志す学生です。

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https://codezine.jp/article/detail/228 2006/05/26 15:42

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