ダウンロード サンプルファイル (164.2 KB)
本稿では、第1回で解説した「TETRA」とは別の落ち物ゲーム「聖夜の落とし物」を作ります。「聖夜の落とし物」も、ある有名な落ち物ゲームを模しています。「聖夜の落とし物」に特有な処理として、4個以上つながっているかの判定、妨害ブロックの取り扱い、などがあります。
この記事は参考になりましたか?
- ゲームプログラミング入門連載記事一覧
-
- 本格的なシューティングゲームを実現するタスクシステム
- 落ち物ゲームの作り方 第2回:「聖夜の落とし物」編
- 落ち物ゲームの作り方 第1回:「TETRA」編
- この記事の著者
-