Unityは、ソウルで開催されている「Unite Seoul」において、ゲームの開発、展開、成長のための次世代オーサリングプラットフォーム「Unity 7」の計画を、7月21日に発表した。Unity 7は、クリエイター、コーディングエージェント、アーティスト、プロデューサーが開発サイクル全体で連携できる、オープンかつコラボレーティブなプラットフォームとして設計されている。

Unity 7は、従来のAIツールとも連携し、ゲーム制作の効率化およびスピードアップを実現。少人数から大規模まで、あらゆる規模のチームでのゲーム開発、収益化、成長を支援する。移行はUnity 6から直接行うことができ、再構築や新たな言語の習得も必要ない。
主な新機能は次の5つの柱で構成される。「高速な制作環境」についてはCoreCLRを活用し、ほぼ瞬時に起動するPlay Modeやコード変更時のみのドメインリロード、最大90%高速化されたシェーダービルドを実現する。「オープンでコラボレーティブなエコシステム」としては、新CLIやパブリックAPIを備え、アーティスト、プロデューサー、開発者がそれぞれ使い慣れたツールからコラボレーションできる。MCPを無償で利用し、コーディングエージェントとの統合も可能だ。
「グラフィックスの飛躍的進化」では、Surface Cache GIによるリアルタイムグローバルイルミネーションやAIによる最適化など、幅広いプラットフォームで高度な表現力を提供する。さらに「よりスマートな成長とマネタイズ」として、Unity AdsのAIエンジンUnity Vectorを活用し、プレイヤー拡大や柔軟なマネタイズ施策も可能となる。加えて「破壊的変更のないアップグレード」では、Unity 6のアーキテクチャを直接引き継ぎ、再構築は一切不要。すべてのプロジェクト、スキル、コードがそのまま引き継がれる。
Unity 7の早期ベータテストは2026年12月、正式リリースは2027年第1四半期を予定している。
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CodeZine編集部(コードジンヘンシュウブ)
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